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発売日 2013年1月25日 ブランド 戯画 タグ 2013年1月ゲーム 2013年ゲーム 戯画 戯画 TEAM BALDRHEAD キャスト 横田ケンイチ(鏑木遙歩),斎藤愛子(王城叶),羽鳥空(エーリカ・フォン・アウフシュナイター),山本華(上音真白),平山紗弥(御堂金光),羽高なる(白藤・アンジェリーヌ・つぼみ),北川友梨(倉木絵奈),野々村沙夜(美甘萌),木下やや(河合鈴),〆〆(藤阪浩一郎),Lee(天羽望),越田直樹(氷堂司),かわしまりの(鐘巻祥子),鶴屋春人(上社生枝),星一人(ヴォルフラム・フォン・リヒテンシュタイン),奥川久美子(錦織志織) サブキャラクターサポート:秋山奥斗,麻倉梛,鏡餅みかん,貴月湊,木之本歩,香乃美柚,極月中,佐倉日鞠,滋野メグミ,白梅あかり,戸上恭,野上結生,野畑繁大,藤本めぐ,麻黒ほん,魅呼人,古谷亮輔 スタッフ 企画:戯画 TEAM BALDRHEAD 脚本:沙月 with 企画屋,藤原休樹 with 企画屋,苑脇つぐみ,砂越飛鳥,株式会社まるいち,周防蘇芳,龍乃恩 キャラクターデザイン/原画:菊池政治,ポコ,平つくね CG統括:小田桐孝一(MAGNUM) キャラクターCG:ODA(MAGNUM),玉井裕和,山本虎穴,加納保宏,Tの弐乗・タイタン 背景デザイン/背景設定協力:小田桐孝一(MAGNUM),タケシマサトシ(MAGNUM) 背景:ODA(MAGNUM),タケシマサトシ(MAGNUM),Y.M CG背景:ODA(MAGNUM),タケシマサトシ(MAGNUM) バトルマップ:ケケロ,Y.M,まざきかつみ(team lutino),ゆづるぎ@Zodiac SDCG制作:ひつじまる,白須遙一 ご褒美CG:有河サトル,神楽ゆう,kiki,クロサワテツ,KEI,さそりがため,shuz,白羽奈尾,にろ,ぶっちゃけ,まっぴーらっく アクショングラフィックデザイン:TASA,周子,玉井裕和,山本虎穴,快楽ずぼっと,はちすか,加納保宏,有限会社タイニーアート,ゴンさぶろー,かぜまえ灯,サイキカズヤ モーション制作:NK,かぜまえ灯,小判,MUSASHI グラフィック:ももちん,かぜまえ灯,ケケロ,小判,サイキカズヤ サウンド:MANYO(LittleWing),Barbarian On The Groove,TGZ SOUNDz,新井健史,A.F.D.K(Rave In Groove),Ya_pang(Rave In Groove),琉姫アルナ(ALVINE),cittan* CVコーディネート:大介(FPS) ムービー制作:神月社(Mju z) ロゴデザイン:木緒なち(KOMEWORKS) webサイトデザイン:火鉢いろり(KOMEWORKS) プログラム:NOG,ハル,広日向,長岡和司,廣岡忍,河田鉄太郎 スクリプト:うみいるか,ZIN,小判,サルト デバッグ:プッシュ☆ナルカミー,石田なお,もものへ,シュガーパイ,HASSY,大地こねこ,戯画 ALL STAFF Special thanks:がっくん,ビッシュ,abua ディレクション:ののたん 主題歌 「U」 作詞:KOTOKO 作編曲:菊田大介(Elements Garden) ボーカル:KOTOKO Guitars:加納望 All Other Instruments Programming:菊田大介 Mixed by 近藤久芳 Directed by 菊田大介 Recorded at ARIA studio Sound Produced by Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment) エンディングテーマ 「Last Engaged.」 作詞:nao 作編曲:新井健史 ボーカル:nao
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レベルに応じて自由にスキルを振ることが出来る。 能力アップにはエニグマタイト(全キャラ共通)を使用する。スキルを覚える為にはそのキャラに応じたエニグマタイトが必要。 ハートマークから一列を揃えるとエンゲージボーナスでボードとは別に能力上昇が可能(上げた能力は全キャラ共通) 周回でRank消費によりボードの拡張や最初からスキル実装で2周目以降をプレイすることが出来る(Ver1.02) ※アップデートVer1.03により内容変化してます。随時更新予定 周回後キャラのスキル(ステータスは埋めなくてもok)を全部埋めると次周以降エンゲージボードからキャラのスキルマークをクリックすることで5Pのボーナス(最大30Pが貰える)(Ver1.03) ※Ver1.03以前のスキルは折り畳み式で残してあります。 ※キャラクターのオススメ能力は独断と偏見です。あくまで参考程度にお考えください。 遙歩 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 遙歩 ※遙歩の能力上昇には自愛精神のかけら必要です。宝箱か絵奈との会話で貰うことが出来ます。詳しくはこちら オススメ能力 アタッカー、パートナーと常に戦闘に参加するので、集中して育てると戦闘が楽になる。また、遙歩が参加できない戦闘は今の所無い。 まずは腕力を集中して育て、攻撃力の底上げを。赤鉱石が足りない時は、鉱力や治癒力(数回)に振ると良い。 攻撃力が充分になったら楽観力と治癒力を上げていく。楽観力を上げるなら50程度は欲しい。 治癒力は何もしなくても上がりやすいが、80程度まで目指すのも悪くない。 治癒力が高まると戦闘終了後、残りHPを気にしないで済む程回復するようになる。 更にカウンターを取られた際、気絶時間が物凄く短くなる。 副作用として、遙歩を長期間使うプレイヤーは、カウンターされても良いやくらいの心構えになってしまう事も。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(青) アタッカー時、青鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(青) アタッカー時、青鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(青) アタッカー時、鉱石(青)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(青) アタッカー時、鉱石(青)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 叶 オススメ能力 腕力を伸ばし、グラビティで拘束した相手に溜め強Bを使うと、物凄い威力が出るのが特徴。 叶は体力は多いが、動きが遅いため攻撃される回数が多く、治癒力が低いためすぐ体力が無くなりピンチになってしまう。 そのため治癒力を上げる事で、長期に渡り探索する事が出来る。 初期の敵は弱いので腕力を上げて被ダメージを減らし、ある程度腕力を強化出来たら治癒力を上げると良い。 戦闘後の回復力が気にならなくなったら、また攻撃力を上げる。 腕力を上げて更なる爽快感を得るか、コツコツと鉱力を伸ばす。もしくはバランス良く伸ばすのも良い。 特に鉱力は初期のままだと、マテリアルアクトの威力が低過ぎて使い物にならない。 また、鉱力を上げれば攻撃の繋ぎのグラビティの威力も上がる。 体力は何もしなくて上がるので強化するかはお好みで。 能力の強化に余裕があり、コンボ後のゲージ回復が遅くイライラするようなら、楽観力を上げるのがおすすめ。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、黄鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、黄鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、鉱石(黄)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、鉱石(黄)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 光 オススメ能力 空中強Bが抜きんでて強い。これを振ってコンボ始動、カウンター待ち、そのまま敵の殲滅と幅広い用途に使える。 Aのアビリティは攻撃が発生してる最中、ゲージが増えると攻撃回数が増える。これによりテクニカルに戦える。 しかし、Aのアビリティは使いにくく、威力も低いため使わずとも良い。 何も考えず腕力一辺倒。敵の攻撃を食らう事はあまり考えない。 腕力が充分だと感じたら他を強化する。 敵の攻撃が怖い→体力、治癒力を上げる。 離れた所で!、ヒヒイロカネ!と見た目ほど強くないアビリティを強化したい→鉱力を上げる。 テクニカルに戦う光が見たい→Aのアビリティを主軸に戦う。コンボ始動→A→キャンセルしてAが途切れない様に華麗にコンボ。 →回避力100で他を強化しない。おしゃぺん装備で画面端ジャスト回避連打。ゲージが増えたらアビリティを使用し、画面端から画面端を目指す。これが出来れば新境地が開ける。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、赤鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、赤鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、鉱石(赤)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、鉱石(赤)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 つぼみ オススメ能力 強下B、空中強Bのバズーカは癖は強いが、慣れれば凄い強さを発揮する。唯一の遠距離攻撃持ち、ボケキャラ担当である。(特典装備&横Bのずっこけより) 育成方針は光と大差が無く、腕力さえあればなんとかなる。 腕力を強化して強下B→空中強Bを撃ってるだけで、カウンターを取りつつ敵を殲滅出来る。 余りに横着だと強下Bが2HITせず、なかなか倒せない事があるのできっちり狙う様にしよう。 腕力以外の強化も光と変わらない。 不測の事態に備える→体力、治癒力を上げる。 雷娘になりたい→鉱力を上げる。 綺麗な花火を打ち上げたい→回避力100で他を強化しない。おしゃぺん3、義経の足袋7装備で画面端ジャスト回避連打。ゲージが増えたら強下B→空中強B→空中ダッシュキャンセル→空中強B→・・・(ループ)→最後にAでフィニッシュ。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、紫鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、紫鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、鉱石(紫)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、鉱石(紫)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 エーリカ オススメ能力 蝶の様に舞い、蜂の様に刺し、おからを食す。使っていて一番おいしい面白いキャラクター。 空中攻撃は敵に直進し、地上での移動速度・攻撃速度が速く、他キャラクターとは別物である。 育成方針はやはり光やつぼみと変わらない。但し、他キャラより火力が少ないので更に腕力と鉱力を重視する。序盤だと+パーティ装備で補強しても良い程である。 攻撃力以外の強化だと 間違って敵に突撃した際の、フルボッコに耐える→体力、治癒力を上げる。 攻撃回数を増やしたい→攻撃後のゲージ回復の為に楽観力を上げる。 早口言葉に挑戦→回避力100で他を強化しない。おしゃぺん10装備で画面端ジャスト回避連打。ゲージが増えたら全技を使いつつ、攻撃をループ。攻撃の繋ぎにはAを使うと楽。Bの通常攻撃だけでも十分おしゃべり。 →派生。ネオプラズムバサミを装備で、風と一緒に戯れるのもあり。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、緑鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、緑鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、鉱石(緑)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、鉱石(緑)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 真白 オススメ能力 おっきいの~、つんつん。アユムさん、マンゾクしょうり。 戦闘時、癒し担当の真白。 叶よりも身長が大きいロリキャラ。 空中強攻撃、強下Bからは攻撃が繋ぎやすく、威力もそこそこなので使い易い。 Aのアビリティの使い勝手の良さはピカイチ。むしろバランスブレイカーである。(ランスクエストのクルックーに回収されないか心配である。) 鉱力は勝手に伸びるので、腕力を重点的に伸ばすと良い。 他に強化するなら 真白が傷だらけなのは嫌だ→体力、治癒力を上げる。 もっとがんばる真白が見たい→攻撃後のゲージ回復の為に、楽観力を上げる。 真白無双→コキュートスピアス、ネオプラズムバサミ×4、ドーピングレインボー×2装備。A連打で敵がずっと凍ったままになる。デモンマクスウェルで死体が氷像に。 真・真白無双→禁断奥義。回避力100。コキュートスピアス、ネオプラズムバサミ×4、おしゃぺん×2装備で画面端ジャスト回避連打。 A→下B等→A→・・・でゲージを溜めた後はA連打。弱い者いじめはメッ! Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(白) アタッカー時、白鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(白) アタッカー時、白鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(白) アタッカー時、鉱石(白)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(白) アタッカー時、鉱石(白)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10
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828 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 12 36 17.99 ID UZAXiPJE0 マテブレは期待感、値段、シナリオ内容、H内容、ゲームパート内容 それら全てが劣り、かつお互いに噛み合ってない 複合的芸術的な地雷だったと思ってる まあ大型パッチでもあるかもしれんから、ひとまず様子見 829 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 15 03 54.32 ID zInJF2Gc0 どれかが良ければ救いようもあったんだがな…… 全部ダメってのは珍しいな、ある意味無難なクソゲーだわ アーベルが出してたらほめられてたんじゃね?ってレベル 831 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 16 14 51.65 ID Qi2Zug/P0 藤原が偶然とかではなく真の地雷ライターという立場を確立した点だけは収穫かもしれん 先月頭には各スレでまだ多少見かけられた擁護の声が完全に消えてて笑うしかない 848 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 21 57 16.78 ID a0hLQOe30 マテブレスレにジュース一覧が来たぞ 850 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 34 50.67 ID MRoBlPET0 [3/3] 過剰反応って気がしないでもないが、さりとてジュース以外で何か話題になるようなネタあったかと言うとって感じだよなぁ 851 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 54 21.85 ID ufl1wzve0 [6/6] 問題は、このジュース一覧表でのジュース数=日常パートと言えるぐらい比率が高いことだ 後はイチャイチャハーレムしてるか、話が進んでるかっていうね 852 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 23 04 30.51 ID DJJwGUWZ0 [3/3] きっと脱水症状かなんかで水分補給しないと干からびて死ぬんだよ だからジュースがちょいちょい出てくるんだよ ここまで書いててどこのF・Fだよとか思ってしまったw 876 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 44 42.67 ID PDYSquZX0 [1/3] プレイしてみて、マテブレの言葉にできないクソ部分の一旦が解った まだ中盤なんだが 女の子以外のCGが背景しかない事なんかじゃないかと思う 今のところ、戦闘系のCGが一切無い CG&立ち絵無しで2.5頭身の微妙な表情でイベント進行していく 演出全般が安っぽい 877 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 52 15.69 ID FTxQ2NpD0 [2/3] 876 敵モンスターの突進CGがあるだろいい加減にしろ それ含めてもCG全体量がすっげぇ少ないんですけどね!! 878 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 57 32.48 ID PDYSquZX0 [2/3] あーすまん、確認したら有ったわ・・・その1枚だけだが でも主人公と敵幹部の鍔迫り合いとか、そう言う有って当たり前のが無くね? 879 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 11 31.51 ID FTxQ2NpD0 [3/3] だが待って欲しい、あのCG総数の中からさらにHCGを抜いた分だけ戦闘CGを入れたとしても、ほとんど何も変わらないのではないだろうか 880 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 22 58.95 ID p1FeFkHY0 [2/2] バトルものだと必須だよな、そういうの 881 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 28 05.69 ID PDYSquZX0 [3/3] まぁ 何が言いたいかと言うと、 戦闘前パートでの演出がほとんど無く、シリアスな場面でのユーザーに訴えかけるモノが台無しになってる 盛り上げるべきところで、シナリオを援護する演出が手抜きって言いたい訳です。 883 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 34 28.19 ID cDbNj60o0 元々シナリオが究極にカスだから、バトルが味気ないんだよな それに加えて876。どう見てもメーカーが手抜きしてるとしか思えないわ ある意味sealよりも悪質な印象すら受ける 884 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 41 53.02 ID ICpicvqY0 あのsdキャラに鍔迫り合いとかさせとくのテキストもcgも書かなくて良くて便利だなと感心してた 885 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 11 22 53.41 ID SeTpqwi10 同じ手法のバルスカは要所要所ではCGあったんだけどな。そもそもゲーム画面内のキャラももっと動いてたし DSもやったのだいぶ前であまり記憶にないが、その辺りで不満を感じた覚えはないんだが 994 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 10 13 38.17 ID eUWNESei0 埋まらなさそうなのでコチラで マテブレも随所にディレクターカットした後が見れる そもそもシナリオ容量と価格が合わない ヒロイン5人中2人のバックボーンを語る部分が無いとか、金髪のキャラに至っては家族構成すら不明 敵とは何だったのか ×3勢力とか 最初の選択肢の意図が解らん 足りない世界観の描写や演出、戦闘演出をSDキャラで省略、 細かい所だと 海水浴イベントでヒロイン選択して2人で遊んでも、好感度が上がらないとか 文化祭で主人公が休憩で抜け出した→休憩終了 矢印のところに選択型のイベントがあった? 推測だが やたらジュースの描写が多いのは、無難なところだから残っただけでもっと文章あったんじゃなかろうか?
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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パーティ装備とは、簡単にいえば「武器と服装以外の装備」のこと パーティ装備だけは主人公やヒロインの誰を使おうと適応される 装備ソケット数は「評判」のレベルが高くなっていくと増えていく。MAXは10 なお、アイテムごとに必要なソケット数が異なっているので注意 以下、アイテムリスト(ゲーム内表示順) 画像 アイテム名 使用ソケット数 獲得条件 効果 マップガイド 1 初期装備 ミニマップに未到達部分が表示されるようになる。ただし隠し部屋は表示されない 抜け道レーダー 3 バトルクエスト「黎明のウロボロス」クリア 隠し通路に反応して音がなる。音が大きいほど近くにあることを示す ジャンジャンプシューズ 2 バトルクエスト「突破のゴリアテ」クリア ダメージ床を無効化する 草刈りマスターEX 3 フィールドで獲得 開拓したときのスタミナ消費量-1 秘伝・格闘道~虎の巻~ 2 フィールドで獲得 バトル時経験値+10% キャリングボストン 2 フィールドで獲得 敵から得られる鉱石量+50% オクタゴンペアリング 1 バトルクエスト「地走のガーゴイル」クリア バトル時のパートナー経験値+10% ブラックベルト 1 フィールドで獲得 体力+100 ハイマグネタイトバン 1 chapter2最終バトルクエストフィールドにて獲得 治癒力+5 手甲・ザ・ブラック 1 フィールドで獲得 腕力+5 シャイニンストン 1 クエスト「蜘蛛退治」をクリア等 鉱力+5 瞬速ターボ 1 クエスト「休火山の謎(1)」をクリア等 回避力+5 ピースマイリー君 1 クエスト「萌先生のNP退治依頼」クリア等 楽観力+5 チャンピオンベルト 1 フィールドで獲得 体力+300 楽観力-5 ハイマグネタイトループ 1 クエスト「萌先生のIU捕縛依頼」隠し部屋等 治癒力+15 回避力-5 ブーストパワーリスト 1 クエスト「島の哨戒任務(2)」クリア等 腕力+15 鉱力-5 マテリアルアミュレット 1 フィールドで獲得 鉱力+15 腕力-5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬足PRO-X.png) 瞬足PRO-X 1 クエスト「マザーを討伐せよ!」隠し部屋等 回避力+15 治癒力-5 爆笑スマイリー君 1 クエスト「島の哨戒任務(3)」クリア等 楽観力+15 体力-100 熱血ハチマキ 3 フィールドで獲得 全パラメータ+1ブロック 天使の施し 1 クエスト「エニグマダイトをもってきて!」をクリア等 レベルアップ時にHP+5 ブロック回復 不思議な水晶玉 3 クエスト「萌先生のIU捕縛依頼」クリア リビドー上昇量+20% ドーピングレインボー 1 クエスト「食べ物の代償」クリア等 マテリアルアクトゲージ上昇量+20% トライバルタトゥー 1 バトルクエスト「IUの捜索(1)」フィールド内など 削りダメージ+25% ケブラニウム防弾ベスト 2 フィールドで獲得 削りダメージを防ぐ 血染めのバンテージ 1 クエスト「花瓶の色は……?」クリア等 カウンター攻撃力+20% デッドリーマスク 1 フィールドで獲得 カウンター防御力+20% 義経の足袋 1 バトルクエスト「刹那のヴァンパイア」クリア 空中ダッシュ回数+1 スライドスケーター 2 バトルクエスト「黒迅のレオパルド」クリア 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 古の武将の眼帯 2 クエスト「自称婚約者のお願い(2)」クリア 敵の弱点ブロックが見えなくなる 全パラメータ+3ブロック マスク・オブ・パピヨン 2 クエスト「夏青春」のボーナスアイテム 赤ブロックが多いほど攻撃力上昇 トテモ・ヨクミエール 2 フィールドで獲得 敵の弱点ブロック+1 お祝い爆弾 1 フィールドで獲得 敵爆破時にハイテンションブロック+1 おしゃペン 1 バトルクエスト「流星のバハムート」クリア等 敵の攻撃をジャスト回避時にハイテンションブロック+1 ダイナマイトクラッカー 1 フィールドで獲得 ガードブレイク成功時にハイテンションブロック+1 ネオプラズムバサミ 2 フィールドで獲得 仲間の攻撃ヒット時に黒ブロック-1 安全第一ヘルメット 3 フィールドで獲得 強攻撃を受けた場合に赤ブロック-1 自動体外式気付器 1 バトルクエスト「衝撃のバジリスク」クリア パートナーが気絶しなくなる 真紅の薔薇 1 バトルクエスト「IUの捜索(2)」クリア パートナーの援護確率アップ 鋼の絆 1 フィールドで獲得 援護攻撃の攻撃力+10%
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元ページ 完全版が出たら化けるかもしれないという印象。十分な説明と伏線の回収という補足程度のことができれば並だったろうに - 名無しさん 2012-03-29 01 52 50 企画屋だぜ…無理だぜ… - 名無しさん 2012-03-29 02 01 19 いずれにせよkotyで議論するほどでもない - 名無しさん 2012-03-29 02 09 08 いや十分に立派なクソゲーだよ。戯画としたら完全版出して売上ガッポリって算段なんだろう。あとパッチはシナリオに手を付けないらしいし、プラスにはならないはず - 名無しさん 2012-03-29 07 23 25 追加だけど、1本道だから元々周回引き継ぎ要素なんて考えてなかったんだと思うわ - 名無しさん 2012-03-29 07 24 04 ツイッターで「皆さんからの要望があればFD作りますよ~」って言っててワロタ。この出来でそれを言うとか面の皮がなかなか厚いようでw - 名無しさん 2012-03-29 15 30 05 戯画が出している他のゲームの方がエントリする価値あるんじゃないの? - 名無しさん 2012-03-29 15 34 10 寧ろ「完全版でなら良くなるかもしれない」とエサをチラつかせてる様な会社じゃ駄目だな。 - 名無しさん 2012-03-29 16 48 08 この作品、ここ4,5年の戯画の中じゃダントツのギガマインだぞw - 名無しさん 2012-03-29 17 53 20 ランスもだが期待値が高かった意外は別にどってこと無いんじゃないか?正直エントリー自体場違いな気が - 名無しさん 2012-03-29 21 44 09 こんだけのクソクオリティでゲームを出すってもうね…期待値とかメーカーブランドとか無関係でしょ - 名無しさん 2012-03-29 22 17 04 10人いたら2人ぐらい面白かったっていいそうな作品こんなとこに持ってこられても… - 名無しさん 2012-03-29 23 20 20 そんな事言ってたらKOTYやる意味が…sealno - 名無しさん 2012-03-29 23 34 39 途中で書き込んでしまった。そんな事言ってたらsealの作品でも楽しめた人はいるわけだしな。工作のお通夜具合見ればクソ具合も分かりやすいもんだ - 名無しさん 2012-03-29 23 35 26 とまぁ自分で書いちゃったけど、今はまだ認定厨同士の荒らしが多いからしばらくはクールダウンしてそこから改めて再検討が必要だろうね - 名無しさん 2012-03-29 23 58 39 シナリオが酷いストロングスタイルな印象。 - 名無しさん 2012-03-30 21 33 49 本当にシナリオだけは救いようがないほど酷い。ライターが土下座して謝らないといけないレベル。ほかの要素は限りなくクソに近いガッカリゲーという印象 - 名無しさん 2012-03-30 22 10 01 プレイした後で調べてバルドスカイとかデュエルセイバーとかとシナリオ担当違っててまじで安心した。 - 名無しさん 2012-03-30 22 22 07 なんで今までとは別のライターに頼んだんだろうな - 名無しさん 2012-03-30 23 17 17 大帝国の再来だな…また工作員に突撃されて、大賞候補なのに抹殺されるんだろうな…… - 名無しさん 2012-03-30 23 55 22 ↑逆印象操作乙。総評には全く影響しない場所でやる時点でお察しだけど - 名無しさん 2012-03-31 00 15 52 ↑↑お前みたいな糞がまた大量に湧いてスレを荒らすんだろうな。そう言う意味では確かに大帝国の再来だな - 名無しさん 2012-03-31 15 54 43 Whiteの時と同じなんだよね。あの時も大帝国とどうのこうので荒らす奴が大量に出たし - 名無しさん 2012-03-31 19 16 52 まさにクソゲー5時間あたりで - 名無しさん 2012-04-01 14 43 40 どのようなシナリオか予想できるというひどさこれは本当に - 名無しさん 2012-04-01 14 44 18 本当に、中学生でも書けるんじゃね?ってくらい稚拙なシナリオだわ - 名無しさん 2012-04-01 19 23 01 確かにシナリオは酷かったんだが、 - 名無しさん 2012-04-02 00 41 33 誤爆。シナリオは酷かったが2010年の「でにけり」ほどじゃないからなぁ、シナリオだけで大賞にするのは厳しい気がする - 名無しさん 2012-04-02 00 42 22 くのいちには敵わないって声をよく聞くけど、多分あれをフルプライスにしたらこんな感じになると思う - 名無しさん 2012-04-02 03 10 05 英雄戦姫言うほど悪かねぇぞ - 名無しさん 2012-04-02 03 14 00 ↑↑でにけりはそこそこきちんとしたシナリオがあっただろwあのアホみたいな選択肢と前評判と異なるバカゲーっぷりが問題だったわけで - 名無しさん 2012-04-02 07 49 07 ↑あれをそこそこきちんとしたと評せる人がいる辺り、クソシナリオの定義は様々なんだなぁと考えさせられる - 名無しさん 2012-04-02 11 47 31 マップのコンプリートは実に苦行だったな。 - 名無しさん 2012-04-02 19 35 42 ↑↑アレは他のライターが清書してたぞwクレジットにもあるし - 名無しさん 2012-04-02 19 59 59 シナリオはアレだけど重大なバグがあった訳でも無いし大賞は難しいだろ - 名無しさん 2012-04-02 20 28 20 大賞はほぼ100%ないけど、今後の作品の糞具合次第では次点入りならゼロではない。だけど限りなくゼロだと思うクソゲー>マテブ - 名無しさん 2012-04-02 21 23 16 バグ=クソゲーじゃないぞ。2011の大賞候補の片方もバグ無しだし - 名無しさん 2012-04-02 21 24 21 クソではあるけど、大賞取るようなもんじゃないな。大帝国みたいなガッカリゲーだと思う。 - 名無しさん 2012-04-03 02 52 02 まだ2012年も前半戦が始まったばかり。この程度のクソさで戦い抜いていこうなど笑止だな - 名無しさん 2012-04-03 06 51 32 ↑KOTYについて半年ROMってから書きこめ。じゃないと大恥かくぞ - 名無しさん 2012-04-03 07 35 02 期待値よりも値段での財布の痛さのが問題だわ - 名無しさん 2012-04-03 12 02 43 まあガッカリゲーだな。エロとかエロとかエロとか - 名無しさん 2012-04-03 15 04 10 エロはガッカリゲーだが、そもそも戯画のエロに期待してる奴なんて…だからこそ最悪のシナリオに糞なバトルとかが問題になってるのかと - 名無しさん 2012-04-03 17 12 57 褒める要素がBGMだけって凄くね? 印象的なシーンが皆無だからBGM褒めるのもどうかと思うが - 名無しさん 2012-04-03 19 30 24 戦姫とセットで考えて藤原というライターを大賞にしてやりたいわ - 名無しさん 2012-04-04 00 05 23 定価1万円以上のゲームなのに、内容はミドルプライス並 - 名無しさん 2012-04-04 12 00 50 明らかに未完成ゲーだよね - 名無しさん 2012-04-05 23 06 47 Sealのクソゲーくらいの値段だったらガッカリゲーで済んだかもしれんが、この内容でオーバープライスは普通にクソゲー - 名無しさん 2012-04-07 16 57 04 まぁ声が大きいヤツの意見が全てだから。客観的にはガッカリゲーだけど大量のアンチがクソゲー認定すれば通るからどっちも頑張れよ - 名無しさん 2012-04-08 07 56 56 だがスレじゃクソゲーって扱いで通ってるからな>マテブレ。発売しばらくしてお客さんが去ってこの評価 - 名無しさん 2012-04-08 16 52 41 バトルが同系統のデュエルセイバーの存在が落胆度を上げてる。DSの進化版バトルと思ったら何年も前のDSの足元にも及ばないんだから。予算が原因なのは容易に想像つくがねw - 名無しさん 2012-04-08 22 06 53 予算がないのに壮大な計画を打ち立てるって… - 名無しさん 2012-04-08 22 39 45 戯画はデカイの1~2発当てたあとはとことん駄目な期間が続くのが伝統だからなー。起死回生のシュクレが凡作止まり、今度こそはのマテブレも地雷と沈んだ。そろそろデカイの1発当てないと予算やら何やらがヤバイ時期。あぁ、そこでマテブレFD商法か。 - 名無しさん 2012-04-11 00 13 38 今作は大儲けだったはずだぞw内容から考えて、ミドルプライスの予算でオーバープライスだから - 名無しさん 2012-04-11 07 54 34 マグナムみたいに化けるかもとか言っている時点でクソゲを前提にした話ではないな - 名無しさん 2012-04-13 10 05 24 お客さんが消えたら一気にガッカリゲー認定厨も消えたね - 名無しさん 2012-04-13 10 46 21 マグナムみたいに化けるかもってほんとにやったの?って思うくらいだよ・・・ランクエはまだ修正すれば面白くなるだろうなって感じだったけど マテブレ基本システム終わってるからそこから作りなおさないと化ける要素皆無だめだろ - 名無しさん 2012-04-14 09 19 24 斜め方向にかっ飛んだクソ要素と呼べるものは無いけど、全てにおいて足りてないよなぁ。 足りない要素追加するくらいなら、一から作り直した方が早いくらいな勢いで - 名無しさん 2012-04-15 01 06 29 絵奈、母親、過去、浩一郎は一応描写あった気がする - 名無しさん 2012-04-16 12 46 56 あった気はするにはするが、だからなんなの?ってレベルでしかなかったはず - 名無しさん 2012-04-17 00 17 01 このライターはキャラ萌えだけやっとけばいいんだよ。シリアスさせると薄っぺらさ、奥行きのなさが出てどうしようもない。 - 名無しさん 2012-04-19 12 42 51 そのキャラ萌えでさえも微妙だった恋騎士・・・ - 名無しさん 2012-04-20 15 37 02 藤原は物書きってレベルじゃねーよな。 その辺のSS作者見繕ってももっと良い仕事する確率高いんじゃないか?ってレベル - 名無しさん 2012-04-24 09 12 04 こんなシナリオでもお金もらえるって、シナリオライターは楽で儲かる仕事みたいだな - 名無しさん 2012-04-24 22 35 35 dane - 名無しさん 2012-05-01 10 32 00 藤原はスキップして読むと意外と嵌るぞ 内容がないっていうだけだがな! - 名無しさん 2012-05-01 23 52 45 無意識にBALDR SKYと比べてるような。そりゃ酷だ。「終末の獣」は選評読んで思い出したくらい何もなかったけど。 - 名無しさん 2012-05-04 18 39 09 それはお前だけだと思うが。バルドスカイとの比較なしでも十二分に酷い出来だし - 名無しさん 2012-05-05 00 22 35 2週目クリアして・・修正パッチやっても。とてもじゃないが3週目やる気がなくなった - 名無しさん 2012-05-07 00 11 51 2週やったのは賞賛に値する。俺は1周で投げたわ - 名無しさん 2012-05-07 15 58 29 シナリオとエロは突き抜けてクソ。バトルや探索も酷い完成度。KOTYエントリーも納得の特級のギガマインだったわ - 名無しさん 2012-05-08 23 12 25 2週とかスゲーな、俺なんて1週目終盤で投げたぞ。これを「クソゲーじゃない、ガッカリゲーだ」と言える奴はとてつもなく訓練された信者かエロゲ経験無さ杉なにわかくらいなもんだ。 - 名無しさん 2012-05-09 19 38 31 戯画からしたら大儲けだったんだろうね。こんなのロープライス予算匹敵の中身だろ - 名無しさん 2012-05-10 18 44 26 誰もが思った・・ラスボス倒してようやくヒロイン攻略か~ ENDの表示 ( ゜д゜)ポカーン 俺だけじゃないはずorz - 名無しさん 2012-05-11 02 24 28 なんか品評以前に"クソゲー"という評価を付ける事に拘り過ぎてないか? そりゃ俺だって良作とは思ってないけど、これをクソゲー認定すると今後は「クソゲー未満」というランクが必要になりそうだ。 - 名無しさん 2012-05-11 20 23 44 max - 名無しさん 2012-05-12 01 03 41 ミスった。まぁ実際クソゲーなんだし(程度は別として)そういうのは総評を書く人が考えるもんだ - 名無しさん 2012-05-12 01 04 09 今更だがIUのボイス過去作の使いまわしだよな? バルスカのレインやJINKIの赤緒とかの - 名無しさん 2012-05-16 09 57 03 ↑mjd? - 名無しさん 2012-05-16 19 56 32 パッチ当てるたびに動作が不安定になるっぽいな。これもクソゲー要素か - 名無しさん 2012-05-19 08 57 40 続編出すならお願いだから!個別ルートを・・・ - 名無しさん 2012-05-28 03 30 39 完全版出すくらいなら、別ライターに完全書き直ししてもらわないといけないレベル - 名無しさん 2012-05-29 08 08 53 これ絶対今年の一位になれるクソゲー候補の一つだよな・・・・ - 名無しさん 2012-06-03 15 52 55 1位は流石にないだろwだが今後の作品次第じゃ次点入りはありえそう - 名無しさん 2012-06-03 22 50 29 ツッコミどころは多くてもこの程度ならオブザイヤーにならんと思うが…… - 名無しさん 2012-06-05 12 59 46 現状で次点に入れれば…ってレベルの作品なのは事実だろ。今年はくノ一という化け物級がいるんだし - 名無しさん 2012-06-05 18 17 16 これが次点とかどんだけ。ただのガッカリゲーだろ。つまんないけど。後選評1全くシナリオ読んでないな。 - 名無しさん 2012-06-09 17 15 17 ジュースで股を開くヒロインって斬新だよな。ここまでのシナリオ地雷は久々かも - 名無しさん 2012-06-09 19 47 35 フルプライス・未完成の二つかな。 ストーリーの伏線全部回収してたら凡ゲー扱いだったんじゃないの。未完成じゃなかったらシナリオはあんまし叩かれない - 名無しさん 2012-06-09 23 48 11 誤爆。気がしないでもない。かもしれない - 名無しさん 2012-06-09 23 48 46 フルプライス→オーバープライスだな。だからこそシナリオの酷さが際立つ - 名無しさん 2012-06-10 00 23 08 この値段で未完成シナリオ!しかも伏線の回収なし!10000円! クソの要素はある。中古で3000円ぐらいならまあまあ楽しかったって言えそう - 名無しさん 2012-06-10 14 10 24 OPとEDは好きなんだけど・・個別ルートないからなぁ。キャラは可愛いのにガッカリ感やばいww - 名無しさん 2012-06-11 02 16 35 過去の選評に挙がってないのに、いきなり「あかときっ」や「恋騎士」の名を出すのはどうかと思うが?(単に好みの問題の気がする)と、言うかやっては見たが、ガッカリこそすれ『クソゲー』と呼ぶには足りない気がするが・・・? - 名無しさん 2012-06-12 00 52 00 その2作はクソゲーではないが立派な大地雷だったからねえ。それ以上にマテブレのシナリオは酷かったし、どんなクソゲーでも楽しんでしまう人は多少なりとも存在するからね - 名無しさん 2012-06-12 07 47 34 住人の合意のもと、発売後3カ月足らずでスレが消滅。現在工作板にこのゲームのスレはない - 名無しさん 2012-06-20 10 33 57 当時スレ民だったけど、もはやシナリオリメイク要求じゃなくて、各自オリジナルを妄想しちゃってたレベルだった。あとジュースネタで延々と盛り上がってたな - 名無しさん 2012-06-20 12 59 17 選評の人の日本語が稚拙すぎるのもアレだな。苦行せしめるってなんだよたらしめるだろ 誤字脱字も多いし推敲したのか?勢いで書いただけじゃねーの? - 名無しさん 2012-06-21 05 46 49 当初は「どうせ期待値が-」とかって言い張ってガッカリゲー認定厨が多かったけど、ジュースネタが明らかになると途端にガッカリゲー認定厨が消えたよね - 名無しさん 2012-06-21 08 12 39 噛めば噛むほど苦くなるゲームってことか - 名無しさん 2012-06-25 18 04 56 流石にJOKERよりはクソゲー度は落ちるかね - 名無しさん 2012-07-01 00 30 09 次スレ建たんのか 今更ながらあれこれしゃべりたくなってきたぞ - 名無しさん 2012-07-03 22 37 13 次スレ立ててもいいと思うよ。当時の住人がイラネ、って言っただけであって、新たなスレ民に強制させる理由はないから - 名無しさん 2012-07-09 12 23 57 ストーリーと戦闘がつまらなすぎて投げ出してしまった・・・ - 名無しさん 2012-07-24 09 28 42 まさかの・・続編?発表されたな。 - 名無しさん 2012-07-25 00 43 28 続編よりバルドの続編が地雷に見えるのが笑えねえ - 名無しさん 2012-07-26 01 36 05 確かにばるど続編のほうが地雷臭がパネエ。マテブレ続編は、戯画が反省してきちんと補完シナリオを作れば許されそうではある - 名無しさん 2012-07-26 11 57 38 マテブ続編はコス追加、技追加、H追加などなどやるらしいし、前作の問題点を解消する気だろうから期待は出来る。 - 名無しさん 2012-08-09 10 11 15 それはアペンドっていう扱いなのか? - 名無しさん 2012-08-09 23 30 21 単純にゲームとしておもしろそうだわ レアリティとか設けるみたいで - 名無しさん 2012-08-13 02 44 13 結局完全版商法かよ - 名無しさん 2012-08-14 13 49 58 これが糞なのにはかわんねーけどなw - 名無しさん 2012-08-15 03 56 41 とにかく・・戦闘をもう少し面白くしてくれよ(´・ω・`) - 名無しさん 2012-08-22 05 19 35 前作のセイバーやって、その系列のゲームと期待するとマジクソゲー。戦闘が苦行すぎてやばい - 名無しさん 2012-08-30 13 58 27 選評にはないが、ジュースネタ云々は大変笑わせていただいた - 名無しさん 2012-10-30 13 28 02 ジュースネタなぁ…このライターどんだけ引き出し少ないの、ってガチで不安になる - 名無しさん 2012-11-17 19 17 52 バルドヘッドの作品だから期待すると拍子抜け、戦闘に幅が無いのがねぇ。シナリオもシステムも凡庸じゃ魅力は無いですね - 名無しさん 2012-12-24 21 22 31 ジュースネタが強烈すぎて逆に面白いなw - 名無しさん 2012-12-28 19 13 22 クソゲーというより駄作ゲー。周回プレイが苦痛になる仕様なのが問題。絵師と音楽の無駄遣い。 - 名無しさん 2013-01-04 23 33 33 シナリオがなによりも苦痛。例のジュースネタがまだマシに見えてくるレベル - 名無しさん 2013-01-07 10 36 04 このゲームのシナリオライターはクビにした方がいい。 - 名無しさん 2013-01-22 03 29 57 叶がおっぱい小さいのは自分の能力で小さく見せてるからです! - 名無しさん 2013-01-28 22 28 05 続編はそこそこおもしろいっぽいな。無印からそれやれよ…と。オーバープライスでこの出来は信じられん - 名無しさん 2013-02-04 13 12 12 選評読んでてサクラ大戦思い出した。(ほぼ一本道&ほぼ全員同時攻略可能) 十ン年前のゲームと同じような流れならそりゃ糞と言われても仕方ないな。 - 名無しさん 2013-04-10 23 35 33 あかときっ! は面白かったよね? - 名無しさん 2014-08-18 03 05 25 格ゲはコンボ偏重で客逃げたし、この程度でいいと思うけどねえ - 名無しさん 2014-12-17 13 21 29
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2ch規制で書込できないからこっちで。勝手に編集してるけど見やすいように改良して下さい。 - 名無しさん 情報提供もここでいいのかな、スレで既出かもしれないけど「萌先生のIU捕縛依頼」で隠しエリア?に「ハイマグネタイトループ」コスト1治癒力+15回避力-5 - 名無しさん クエスト「夏青春」でスーツの男から「オサレなビキニ」を貰わずに、隣の青髪女子からエニグマダイト(白)5個と交換後に学園の金髪女子から「スク水(白)」入手可能。この場合、依頼主の報酬にアイテムが追加される。 - 名無し MAPの画像を自分で作った奴じゃなくて転載しているって聞いたが大丈夫か?(主にUPした奴の頭が。 - 名無しさん コメ消されてたwwwww転載したことに触れたのいけなかったんですか?wwwwwwwwww - 名無しさん フィールド探索の項目のMAP画像無断転載ですよね?今から許可貰ってくるとか、削除するとかしないんですか? - 名無し アップローダーどこの使用してますか? - 名無しさん MAP移動で3D酔いみたいに気持ち悪くなります、防ぐ方法ありますか? - 名無しさん とりあえず、削除されたコメントは戻しました。IPを見る限り、編集された方とコメントを削除した方は別のようです。掲示板の編集権限を管理者のみに変更しておきました。 - 管理人 マップ切れてね? - 名無しさん 婚約者のお願い(2)間違ってない?難易度Dで報酬700+天使の施しなんだけど。あと紅瑠島の黒髪ロングに話しかけても何も情報をもらえない - 名無しさん 9章で廊下金髪→黒髪ロングでいけたが - 名無しさん 間違ってなかったら誰か編集頼む - 名無しさん 孤高のガルムがチャプター1でで出てきたよ。 - 名無しさん 誰でも編集できるんだし、気づいたら自分で編集してみたらいいと思うよ - 名無しさん つぼみのジャンプ攻撃がすごく出しにくいんですがタイミングとか決まってるんですかね - 名無しさん もうここ無断転載する上にそれを指摘するコメントを消す最低のwikiのイメージしかないわ・・・。 - 名無しさん 上の※ちゃんと読もうな? - 名無しさん 見なきゃいいだろ、お前のイメージとかどうでも良いわ - 名無しさん 誰でも見れるページで「見なきゃいい」とかいう馬鹿みたいなことは言わない方が・・・。 - 名無しさん 見なくちゃいけないページじゃないんで - 名無しさん 主人公のレベル50ヒロインレベル40前後まで上げたのに2週目でレベル1になってた。アイテム、装備、アクセサリほぼ全部集めたのに取り直しかよ・・・・・ - 名無しさん がんばれww - 名無しさん あれだけ引き継ぎは金曜日まで待てと言ったのに・・・ - 名無しさん 各MAPの到達率って最高99%まで?フィールド探索のページに掲載されてる紅瑠島の画像の通りのはずだが99%止まりになる。それともどこかに見落としがあるのか? - 名無しさん 頑張って探しましょう。必ずどこかが抜けてるはず - 名無しさん サンクス、頑張って探してみる - 名無しさん ↑ 普通にコンプリートしますよ。(wikiの画像が正しいかは知りませんが。) - 名無しさん 5章で絵奈を尖奉島で探してるんだけど見つからない どこにいるんだよ・・・ - 名無しさん MAPが表示されなくなってしまったのですがどうすれば治りますか? - 名無しさん ↑マップアイテムを装備していくかVを押せば解決するはず - 名無しさん ラストあたり、石と同化したヒロインと戦うんですけど、勝てません。勝ち方を教えてくださいTT - 名無しさん 難易度を下げるか。遥歩だとB×3からB→(最大溜め)B↓溜めで約1000は安定します。 - 名無しさん 即死攻撃が苦手なら空中ダッシュ+を装備すれば逃げれます - 名無しさん 哨戒任務2で敵がまったく出ない、これってバグ・・・? - 名無しさん 御掛島 - 名無しさん 間違えました。御掛島が開放されないんですけど条件わかりますか? - 名無しさん 自己解決しました。 - 名無しさん ヒロインのレベル上げってやっぱヒロインバトルキャラにしないとレベル上がらないですよね? - 名無しさん サポーターでも上がるけど、貰える経験値3割くらいです。なのでアタッカーにした方がレベル上がるのはやいです。 - 名無しさん アップデートファイル(Ver 1.03)導入後、クリア前と引継ぎ後で好感度上昇アイテムの数違うのって私だけ? - 名無しさん 灼剛のガルーダですが13章で出現しなくなったかもです。他の人も確かめてくれるとありがたい。 - 名無しさん 祥神島の転送石の数について質問です。 マップコンプしても石の入手数は7個、ワープ装置に対して一つ少ない。 ただの取り忘れ?それとも本当に少ないのでしょうか? - 名無しさん こちらも一つ足りません。そうゆうものなのかもしれませんね。 - 名無しさん 転送石について質問した者ですがコメありがとうございます。 色々と情報を集めた所やはり一つ足りないようですね・・・ 本来ならバグ扱いでも「仕様」とか良いだしそうな(苦笑) - 名無しさん 灼剛のガルーダは私も出現しませんでした - 名無しさん 誰かヒロインのコンストラクション プログレス アクティビティ マテリアクト! ●●●●!!の技名一覧が載ってるところを教えてください。ないなら作ってください - 名無しさん コンストラクション プログレス アクティビティ マテリアルアクト 震電せよ Foux eclair - 名無しさん コンストラクション・プログレス・アクティビティ マテリアルアクト 凍結せよデモン マクスウェル - 名無しさん フィールド探索の御掛島の画像ですが、隠し部屋が一つだけ抜けています。⑱の真上の部屋の右側に部屋があります。 - 名無しさん プレイ中頻繁に落ちてまじ萎えるんだが... - 名無しさん エニグマ砥石って祥神島のどこで手に入るんですか? - 名無しさん 尖奉島がどうしても99%から進みません個々の画像やら無断転載もとの画像などと比較しても解決しないんですが誰かわかりませんか? - 名無しさん 個別のエラーでもない限りちゃんと通ってれば100%になる。地道に現地照査してみたら?通り抜けられると思ってスルーしてたり案外単純な見落としかと。 - 名無しさん 現在まだ一週目なのですが、二週目でのクエスト進行具合はどうなりますのでしょうか? 一度クリアしたクエストはもうできないのでしょうか? - 名無しさん すべて初期に戻ります 引継ぎはスキル・アイテム・マップ・ステのほうの石設置場所開放のみだったので - 名無しさん 始めたばかりなのですが絵奈は攻略できないんですか? - dm 絵奈も生枝も無理。どっちもヒロインよかよっぽど魅力的なのに…。 - 名無しさん セットアップ画面でF9押したら「がんばれー」って声が出たんですけど…これ何ですか? - 名無しさん 戯画の伝統ですよー。他のゲームでもガンバレーとか言いまする。シュクレ - 名無しさん ありがと~、戯画ゲー初代バルド以来なんで知らなかった。他のゲーム遊ぶ機会あったら試してみます - 名無しさん やっぱり、体験版じゃ紅瑠島の鍵より先はいけないのか?・・・いまさらだが^^;だれか返信yr - 名無しさん っhttp //www.amazon.co.jp/gp/product/B006FBS7DA/ref=cm_cr_pr_product_top?ie=UTF8 redirect=true 今なら安いお - 名無しさん 12章で叶・エーリカ・真白の交流イベント一回も発生しないんだけど、これって11章までにLv8まであげないとダメっぽい? - 名無しさん キャラクターページの12章部分を作成した者ですが、光とつぼみしか好感度上げられませんか? 調べた際バグか、フラグ関係があるかと思っていましたがこの報告を聞くと固定の様ですね・・・ - 名無しさん 色々やりなおした結果、Lv7でハート3個ついた状態だとイベント発生しました。ハート2個(好感度2上げるアイテム有)だと発生しませんでした。その辺も絡んでるのかもね。 - 書いた人 一応バージョンを教えて頂けますか?他でも書きましたがVer1.04にしてからはテーブルが変わったようです。11章から12章に入ると適応。12章LOADは×。 - 名無しさん 大変申し訳ない・・・Verは関係なく好感度によって変わりますね。コレ。 詳しい条件は不明ですが好感度が鍵なのは間違い - 名無しさん ↑誤爆。好感度が鍵なのは間違いなさそうです。レベルとかじゃないよね?(苦笑)また早とちりだと困るけど、キャラクターによって出現する日は固定。ただし、2名のみ。 - 名無しさん かけらは、引き継がれないんですね・・・テラメンドクサス - 名無しさん 叶をレベル8にしてから賢者状態から解放されないのはおれだけ? - 名無しさん 賢者状態はLV4だと解除されません。Q&Aにも書いてありますので詳しくはそちらで。 - 名無しさん 8章で浩一郎から貰える、積極精神のかけらは御掛島のどこで貰えるのでしょうか? - 名無しさん 浩一郎が廊下に居ないのを確認→御掛島のフィールド探索。スタート地点から「←、↑、←、↑」と進んだ所に居ます。 かくれんぼ、キャラクターページに記載。 - 名無しさん ありがとうございます - 名無しさん 「メニュー画面のちびキャラ」の下のヘルプって、どうやって出せるの? - 名無しさん 特に意識しなくとも埋まるはずです。項目は「セットアップ画面」で、パッチを当てた後に探索時やボス前等で追加されると思います。 それと「リビドーとリビドH(3/3)」の下は「周回プレイの強化(1/1、1/2)」で周回時に追加されます。 - 名無しさん パッチv1.03以降をあてたら消える - 名無しさん 消えるとはどういう意味ですか?元々出ていた項目が消えると言う意味? 自分はパッチ1.02では出てなくて、1.03を当てたらすぐに出ました。 1.03→1.04で消えたりもしませんでした。項目が無い状態で1.04はわかりません。 - 名無しさん Ver1.03で追加された好感度アップのアイテムの引継ぎがおかしくないですか?5種のうち4種しか引き継がれない…。 - 名無しさん バグ報告がちらほらと出ています。 某ブログ情報ですが、108徳ナイフとおからハンバーグが手に入らない状態(入手と出ても実際には増えない)になったりもする見たいです。 - 名無しさん 今現在1週目9章9日目で、8章目以降に発生の「夏の遊び場」という討伐クエやってるんですが、祥神島南部にいるらしき少年が見つかりません。マップも達成済みでずっと回ってるんですが見落としなのかなんなのか・・・。 - 名無しさん どうも9章以降になるとその少年が御掛島入口(探索フィールドでは無いよ)に移動するみたいなんでもし可能だったら8章目からやり直して祥神島南部の工場地帯手前の森を探してみたら良いと思うよ - 名無しさん 現在十章目なんですが「積極精神のかけら」を取るために紅瑠島に行き浩一郎を探しているんですがワープポイント右にいません。なにか条件あるんでしょうか? - 名無しさん 上記自己解決 かくれんぼ の所直しておいたほうがいいかと - 名無しさん 洞窟が二つあり紛らわしいので修正しときました。情報ありがとうございます。 他にも分かりにくい箇所を分かりやすくしたつもりです。 - 名無しさん 公式HPの追加特典装備、なぜかDL出来ないんですけど・・・・・・ - 名無しさん 一度PCにダウンロードしてから試したらどうか? - 名無しさん 灼剛のガルーダ、祥神島宝箱⑪の所で出現。12章。 - 名無しさん 灼剛のガルーダ等の討伐クエスト対象NPも雑魚NPと同様に動きまわるっぽいので、クエストページに書かれている場所とはぜんぜん違うところにいることが・・・。 - 名無しさん 討伐対象のNPの初期配置は完全ランダムです。 ○○島奥地に出現と書いてあっても、奥地に出る確率が高いだけで、スタート地点付近に出る事もあります。 大まかな出現位置は合ってるのであくまで参考程度で。 確率は少し低いですが、LOADを繰り返して何処かのワープ地点近くに出るまで粘る事も出来ます。 - 名無しさん 2周目始めたけど何も引き継がれてない・・・? バグでしょうか? - 名無しさん 自己解決しました。 - 名無しさん 自称婚約者のお願い(2)で廊下の金髪が好きな色を教えてくれない。コロッケの話題しか出てこない - 名無しさん もうアンインストしたので確認はしてませんが、「尖奉島にいる赤髪の男→廊下の金髪→紅瑠島の黒髪女子」だったと思います。 ちなみに、情熱の赤い薔薇を見つけて渡せば良いので、途中の会話は無くても大丈夫です。 - 名無しさん 1週間以上前の質問だしもう遅いでしょうけど(背) - 名無しさん 自愛精神と積極精神。これらを上げるとどうなるのですか? - 名無しさん 一応FAQに追加。 遙歩のエンゲージボード・テンションゲージが増える。 特に自愛精神は取り逃さない様に注意。 - 名無しさん ありがとうございます - 名無しさん 話の選択肢で何が変わるのですか? - 名無しさん 俺が実際にやって確認したのは取得するCGと回想シーンが違う、あとどれ選ぼうがストーリーに大きな変化は無い - 名無しさん エヴォルツィオンって何語? 綴りは? 誰か知ってる人いたら教えてください - 名無しさん ドイツ語でエボリューションじゃねえの? - 名無しさん 刹那のヴァンパイアが見つからないのですが、南東の転移ゲート周辺(光の武器があるあたり)を何度も(セーブ&ロードで)探すしかないのでしょうか。それとも、自分は見当違いの場所を探しているのでしょうか。 - 名無しさん すみません、自分で解決できました。思ったよりも西側にいたのですね・・・取り巻きにペンギン2匹と猪がいて死にそうになりましたが - 名無しさん キャラクター交流の出現表について、11章の11日目の絵奈が 御掛島 - 名無しさん 誤爆失礼しました。キャラクター交流の出現表について、11章の11日目の絵奈が御掛島フィールドになっていて浩一郎と被っているのですが、これは正確な情報なのでしょうか…? - 名無しさん
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※旧「キャラクター」ページを分割しました。新ページ名はキャラクター考察、キャラクター交流です。 操作・能力考察■鏑木遥歩(かぶらぎ あゆむ) ■王城叶(おうぎ かなえ) ■御堂金光(みどうかね ひかる) ■白藤・アンジェリーヌ・つぼみ(しらふじ-) ■エーリカ・フォン・アウフシュナイター ■上音真白(かみね ましろ) ステータス コンボ投稿場 操作・能力考察 ■鏑木遥歩(かぶらぎ あゆむ) 主人公。一番最初から使用可能。 珍しい遅咲きのアンリーシュトにして、希少な複数アビリティ持ち。しかもその両方が激レアという超設定キャラ。そしてその実態は・・・? 武器は二本一組の合体剣。アビリティは「大爆発(ブロックバスター)」、「エンゲージ」。 治癒力以外は平坦なステータスと、出の早さ・範囲・繋げやすさのバランスが良好な攻撃性能を持つ、万能タイプのキャラクター。 癖が少なく、ダウンしている相手にヒットしない技が地上強のみと非常に扱いやすく仕上がっている。 地上弱(B・B・B):合体剣を分割しながらの3連斬り。ダウン誘発はなく、全段の攻撃範囲が安定しており、対空攻撃にならない高度の相手なら立ち・吹っ飛び・ダウンの状態を問わず、全段比較的安定してヒットする。とりあえず連打すれば、テンションの続く限りコンボが繋がりはする。サポートの判定が2段目に存在する、唯一の技。 地上強((←or↑or→)+B):溜め可能。合体剣を突き出し、更に内部の剣を飛び出させる2段攻撃。1ヒット目にはカウンター判定がない?ヒット時は相手を横に大きく吹き飛ばす。!!ダウン状態の敵にヒットしない!! 下強(↓+B):分割させた合体剣の柄同士を繋げるように持ち、回転させながら飛び上がる多段ヒット攻撃。1ヒット目のみ威力が高い。自身・敵ともに浮くため、ここからは空中コンボとなる。敵が立ち・吹っ飛び・ダウン状態のそれぞれで当てた時のふっとび方が若干違うので注意。 対空(敵が空中時にB):飛び上がりながらの斬り上げ。攻撃範囲がやや広めで、モーション開始時に敵が着地しダウンになっていても普通に当たる。 空中弱(空中でB):縦斬り1段。慣性を維持したままシンプルに斬り付ける。発生・攻撃範囲ともに良好で、扱いやすい。 空中強(空中で(↑or→or↓or←)+B):分割した2本の剣を両手に持っての豪快な回転斬り。最終段の威力の高い多段ヒット攻撃。攻撃範囲が非常に広く、全段が強攻撃判定の強力な攻撃。 アビリティ(A):離れた位置に爆発を起こす。1発につき赤ブロックを一つ消費する。1回入力で1発、連打すると赤ブロックの数まで入力回数分連続で使用できる。一発毎にサポートの判定があるのが特徴。 マテリアルアクト(習得後、MAゲージMAX時にA+B):目の前から前方に向けて、連鎖的に発生する大爆発を2組発生させる。爆発はそれぞれある程度敵を追尾して発生してくれる。非常に広い範囲をカバーしてくれるので、敵の集団に向けてある程度適当に使っても十分な効果が期待できる。 コンボ例 ※コンボ例の表記についてはこちら 1.(低空6C>J6B(着地)>)B・B・B>(キャンセル)(6C>)6B>(キャンセル)6C>H2B>(キャンセル)6C>J6B>(キャンセル)A*n>(着地)>対空B>(キャンセル)6C>J6B>~ 2.(B・B・B) > 2B > J2B(2Bの上昇慣性が無くなる前に) > (JB) > A*n > (サポート攻撃) > H2B(着地点で) > J2B > ~以下ループ。基本的なコンボ。キャンセルは省略。J2B=J強。 3.J6C > (横移動の慣性が無くなる前に) > J2B(着地) > (6C) > 2B > J2B > (技が終わったら即)J6C(落ち始めたら失敗。着地する) > J2B(着地) > (6C) > 2B > J2B > ~以下ループ。集団戦で便利。 ■王城叶(おうぎ かなえ) 第1話で加入。アクの強い性格から「メインヒロインっぽくない」と大評判の、金髪ロリ巨乳ちゃん。一部の人は大喜びだ! 過去になんやかんやあったせいで、チームを組みたがらない一匹狼。でもその本性は・・・。 重力操作の「重全重美(パーフェクトグラビティ)」のアビリティの持ち主。そのアビリティを活かし、巨大なハンマーを振るう。メインヒロインっぽくない。 ステータスは体力と腕力が高く、他が低めの脳筋構成。技の射程や隙に難があるが、それを補って余りあるバ火力を持つ、典型的な一撃必殺キャラである。メインヒロインっぽくない。 他キャラの倍以上の武器威力と強攻撃のステキなダメージ補正のおかげで、当たりさえすれば敵が沈むまでの時間はあんまり必要ない。 性質上、カウンターを狙うのが困難なので丁寧な立ち回りと差し込みで勝負することとなる、キャラ性質とは真逆の操作性質を持つ。 地上弱(B・B・B):突き→ドロップキック→ソバットの3連撃。2段目はダウン状態の敵に当たらない。3ヒット目で相手を小さく吹っ飛ばす。叶の技の中では数少ない、標準的な性能を持つ技。始動や差し込みに有力。 地上強((←or↑or→)+B):溜め可能。横薙ぎにハンマーを振るう。ホムーラン。溜め時間に応じて、相手を横方向に大きく吹っ飛ばす。ダウン中の敵にはヒットしない。射程は短いが、叶の強攻撃の中では発生速度や隙がマシなので、差し込みカウンター狙いやガードポイント削りに。 下強(↓+B):溜め可能。思い切りハンマーを振り上げる。その後、勢いに飲まれて後ろに転ぶ。溜め時間に応じて相手を大きく上に吹っ飛ばす。叶の地上攻撃で唯一ダウン状態の敵にまともに当たる技。外した時の隙が非常に大きいので、コンボ用と割り切るのが吉。 対空(敵が空中時にB):飛び上がりつつハンマーを振り上げる。遥歩の対空より横に判定が小さいが、上方へは若干射程が長い。 空中弱(空中でB):敵に向けて突進し、ハンマーをぶつけるサーチ攻撃。発動時点で慣性は無視される。追尾速度も攻撃発生も良好で、地上の敵相手にも気軽に振れる。 空中強(空中で(↑or→or↓or←)+B):その場で一回転し大きく振り上げたハンマーを、落下の勢いを乗せて地上で振り下ろす対地攻撃。ある程度敵をサーチしてくれるため、対空攻撃のない敵はこれで大体封殺できる。 アビリティ(A):掲げた手を中心に重力場を発生させる。1回の入力で赤ブロックを全て消費し、赤ブロック消費量に応じて重力場の範囲と持続時間が上昇する。範囲内に入った敵は中央に引き寄せられ、継続的にダメージを受ける。締めよりはコンボパーツ向けの性能。赤ブロック2個分で、キャンセルなしのフルチャージ攻撃がギリギリ出せるくらい。 マテリアルアクト(習得後、MAゲージMAX時にA+B):目の前に重力場を発生させ、それを操作し敵を地面に叩きつけた後に上空から巨大な岩石を叩きつける。最初の重力場が外れたりガードされると不発に終わる点に注意。 コンボ例 ※コンボ例の表記についてはこちら 1.(JB>)B・B・B>(キャンセル)B・B>(キャンセル)A>(キャンセル)H2B>(ディレイ・キャンセル)対空B>(キャンセル)A>(着地)H2B>(キャンセル)H6B>(キャンセル)6C>対空B>(キャンセル)A>(着地)H2B 2.(JB>)B・B・B>(サポート攻撃)9J>J6B>(キャンセル)6C>H2B>(ディレイ・キャンセル)対空B>(キャンセル)A>~ ■御堂金光(みどうかね ひかる) 第2話で加入。世俗知らずの武人。おっぱい担当。 幼少より剣の師匠に師事し、山篭りをしていたため世間知らず。その師匠を殺めた相手に復讐を誓う、無鉄砲な武人。 武器は回転する刃の薙刀。金属制御「輝鉄玉鋼(ヒヒイロカネ)」のアビリティと併せ、敵を切り伏せる。 腕力が高く、鉱力が極端に低いというステータス構成であるため、アビリティ関連の攻撃は繋ぎと割り切るが吉。 全体的に動きがシンプルで扱いやすくダウン状態の敵に当たらない技が存在しない。薙刀の射程も相まって安定した戦闘が期待できる。ただし、地上の強攻撃は癖が強い。 地上弱(B・B・B):突き上げ・斬り下ろし・薙ぎ払いの連撃。目立った欠点もなく、攻撃範囲も広い強力な技。 地上強((←or↑or→)+B):溜め可能。敵の足元から背面へ、半月を描くように斬り上げる。背面側にも攻撃判定がある。ヒットした敵は後方に吹っ飛ぶ。囲まれている時に有効。コンボパーツとしては敵と逆方向に撃ったほうが、軌道的には便利か? 下強(↓+B):薙刀を地面に突き刺し飛び上がり、斬り上げと回転斬り下ろしの2連撃を見舞う。1ヒット目で敵を浮かせる。1ヒット目でキャンセルすると大きな上昇慣性がつく。出が若干遅いので、コンボパーツとして。 対空(敵が空中時にB):薙刀を斜め上に構え飛び上がる、多段ヒット攻撃。同カテゴリの中では高威力だが、横方向への範囲が狭く若干当てにくい。 空中弱(空中でB):薙刀を下から振り上げる。シンプルながら発生が早く、攻撃範囲も広いので直感的に使いやすい。 空中強(空中で(↑or→or↓or←)+B):薙刀を下から後方へ1回転させ、全方位を薙ぎ払う。強攻撃ながら発生が早く、被カウンターにさえ気をつければ振り回していける。 アビリティ(A):足元から剣状の鉄塊を発生させる。赤ブロックの残量に応じて、自動で連鎖的に発生していく。空中で入力した場合はやや横慣性を残したまま落下し、着地と同時に発生する。 マテリアルアクト(習得後、MAゲージMAX時にA+B):横方向に巨大な剣状の鉄塊を突き出させる。超長射程だが、見た目どおりシンプルな単発攻撃。 コンボ例 ※コンボ例の表記についてはこちら 1.(J6C>J6B>)B・B・B>(キャンセル)2B(2Hit)>(キャンセル)J6C>J6B(着地)>B・B・B>(キャンセル)A>低空J6C>JB(着地)>B・B・B>2B>~(ループ) ■白藤・アンジェリーヌ・つぼみ(しらふじ-) 3章で加入。「つぼえもん」なる危険で怪しい自称を使うこともある、自称・天才発明家。 自称だけでなく実際すごいようだが、その発明品は50%程度の頻度で爆発するらしい。 謎のスジから情報を提供する情報屋でもある。アンジュリーヌが一晩でやってくれました。しかしてその正体は・・・・? 武器はバズーカ。アビリティは放電能力「Faux Eclair(フォークスエクレール)」。 ステータスは鉱力・楽観力寄りで、他のステータスはやや不足気味。特に、体力の低さはかなり気になるレベル。 特筆すべきは、バズーカによる射撃攻撃。ローリスクで殆どの敵に一方的に攻撃することができ、一人だけSTGの様相を呈することもできる。 接近攻撃も悪い性能ではなく、近寄られると死ぬというほどではない。 地上弱(B・B・B):バズーカの砲身を使い、殴打→飛び込み叩きつけ→サマーソルトの3連撃を繰り出す。1ヒット目はダウン中の敵に当たらない。2ヒット目は敵を浮かせ、3ヒット目は斜め上方に大きくふっとばし、自身も後方に跳び上がる。存外に攻撃判定が広く、2段目が大きく踏み込むことも相まって、意外と使いやすい接近攻撃。 地上強((←or↑or→)+B):躓いて転び、そのままごろごろ転がる接近攻撃(?)。1ヒット目で敵をダウンさせる。発生速度は早く、見た目に反してシンプルな使い勝手の攻撃。 下強(↓+B):溜め可能。バズーカを発射する。溜め時間に応じて、下方45度~真上に発射方向を調整できる。溜めで威力に変化はない。きちんとカウンター判定もあるので、逃げながらこれを打ち続けるだけで大体の敵はなんとかなる。砲弾は敵にヒットするか一定距離を進むと炸裂し、周囲の敵に追加ダメージを与えるとともに大きくふっとばす。 対空(敵が空中時にB):存在しない。地上弱攻撃が代わりに発生する。 空中弱(空中でB):砲身で敵を打ち下ろす。攻撃判定は存外に広く、かつ長い。自身も下方向に加速するので、そのまま地上攻撃に繋げやすい。 空中強(空中で(↑or→or↓or←)+B):溜め可能。バズーカを発射する。溜め時間に応じて、真正面~真下に発射方向を調整できる。溜めで威力上昇はない。あとは下強と大体同等の性能。 アビリティ(A):敵の位置付近に雷撃を発生させる。赤ブロック一つにつき1回、一回の入力で赤ブロックの数に応じて、自動で連続発生する。 マテリアルアクト(習得後、MAゲージMAX時にA+B):前方上方に巨大で強力な雷撃を発生させる。広範囲・高火力を地で行く、見た目どおりの扱いやすい強力な攻撃。 コンボ例 ※コンボ例の表記についてはこちら 1.(JB>)B・B・B>(キャンセル)2B>(キャンセル)A>6B>(キャンセル)2B>(キャンセル)J6B>(キャンセル)A>(キャンセル)J6C>JB(着地)>B・B・B>~ 2.J6B>(キャンセル)JC>J6B>~ 接近拒否作業用 ■エーリカ・フォン・アウフシュナイター 第4章で加入。ドリルが目印の、通称「お嬢」。実際、家は非常に裕福なようだが・・・? ノブレス・オブリージュを常に掲げ、人の模範たる行いを心がける立派な人物。エレガント&ビューティフル。でも好物はおから。 細剣と小盾を用い、華麗に戦う。アビリティは気流操作「Edel Wind(エーデルヴィンド)」。 特筆すべきはその速さ。攻撃時の踏み込み、回避行動、高速ダッシュなどが他のキャラよりも目に見えて速い。 反面、ダウン中の敵にヒットする攻撃手段を持たず、吹っ飛び状態から復帰されるまでの時間も殆どの技がかなり短め。 また、弱攻撃系の威力が抑え目に設定されているため、エレガントにコンボを決める技量を求められる。 地上弱(B・B・B・B):刺突→盾殴打→踵落とし→連続突きの連撃。1段目・4段目はダウン状態の敵に当たらない。3段目で敵を小さく吹っ飛ばす。踏み込み速度が非常に速く、差し込みに便利。4段入力技であることに留意。 地上強((←or↑or→)+B):細剣を構えなおして繰り出す、超高速の突進突き。ダウン状態の敵に当たらない。攻撃判定を出したまま突進する性質上、出てしまえばぶつかり合いには圧倒的に強い。吹っ飛び中の敵を小さく浮かすので、空中コンボ始動にも。 下強(↓+B):盾を構えるカウンター技。効果時間は短いが、ガードポイントが発生する。ガード成立、またはガード終了時に敵が一定距離以内にいれば、踏み込み突きを繰り出す。カウンターを狙いやすいが、ガードポイント終了から反撃の間には若干の隙があり、タイミングがずれると高確率で被カウンターになってしまう点に注意。 対空(敵が空中時にB):細剣を構えたまま直線的に突進する。発生が早く、発生可能距離も長い非常に当てやすい技。 空中弱(空中でB):敵に突進し、連続突きを見舞うサーチ技。突進速度は速く、一定距離内の相手をほぼ確実に捉える。が、接近してから攻撃を開始するため、攻撃中の相手に使用は厳禁。 空中強(空中で(↑or→or↓or←)+B):細剣を構えたまま敵に向けて突進するサーチ技。若干の溜めはあるものの、射程・命中率・判定強度・火力のバランスに優れる。 アビリティ(A):追尾性能のある風で敵を切り刻む。赤ブロックの残量に応じて持続時間は延長され、一定時間ごとに赤ブロックを消費する。持続している間は敵を追尾し続け、執拗に攻撃を加える。持続中に再入力すると、前に発生させたほうが消える。入力時点で赤ブロックを消費しないという独特の性質を持つ。赤ブロック1個分で2ヒット程度が目安。 マテリアルアクト(習得後、MAゲージMAX時にA+B):自身を中心に、小規模の竜巻を発生させる多段攻撃。攻撃範囲は見たままで、下方に攻撃判定はないが上方は広い範囲をカバーする。 コンボ例 ※コンボ例の表記についてはこちら 1.B・B・B・B>(キャンセル)6B>(キャンセル)A>(敵の上から)JB>(キャンセル)J6B(着地)>B・B・B・B>~ 2.JB>(キャンセル)J6B>(キャンセル)A>(キャンセルにならないタイミングまで待つ)>JB>~ 高空用ループコンボ。同技補正で火力は渋い。 ■上音真白(かみね ましろ) 5章で加入。待望の真ロリ、だが身長は叶より(ry。 生まれ持って高い能力を持ち、2年のミッションにも単独で参加している。しかし誰かとパートナーは組みたがらないようだ。 家事、特に料理は周囲に一目置かれるほどの腕前。だが本人の好物自体は甘辛極端なゲテモノ嗜好。わけがわからないよ。 どういう訳か遥歩に対してはお姉さんぶる。なでなで。 アビリティは温度低下能力の「氷姫の悪魔(デモンマクスウェル)」。周囲を凍らせる他に、雪を降らせ感情表現に用いることも。 武器は機械仕掛けの突撃槍(ランス)。 高い鉱力から得られるアビリティの威力の高さに加え、地上、空中戦の使い勝手も良好となかなかのオールラウンダー。 欠点としては体力が全キャラ中最低なので些細な油断が致命的なミスにつながりやすい。万一に備えて遥歩の援護確率は可能な限り上げておきたいところ。 鉱力にかなり優れるが、腕力を伸ばしても武器戦闘にも使い出があるので、両立させてみるのも有効。 弱攻撃は3回までの連続攻撃。やや攻撃速度が遅くリーチも短めだが、それ以外は平均的な通常攻撃。 横強攻撃は槍の先端を伸ばし、敵を引き寄せつつ槍を引き戻す2連撃。コンボ継続能力に長け、技の出がかりや遠距離攻撃にさえ気を付ければカウンター性能も高い優秀な攻撃。 下強攻撃はしゃがみこんで斜め上空に槍の先端を伸縮させる対空攻撃。射角が決まっているので真上に対しての対空手段にはならないが、攻撃判定は強いので対空はもとより地上でのカウンター能力も高い。空中コンボ始動技にもなる。 上空攻撃は飛び上がりつつの突進突きで、目標を正確に捕捉するので非常に命中率が高い攻撃。空中攻撃はその場でやや前進しつつの突き攻撃。上空攻撃と異なり追尾性能は低いので間合いが広いと空振りしてしまうので注意が必要。 空中強攻撃は狙った敵に向かっての突撃。攻撃体勢に入ってしまえば相手の突進タイプの強攻撃にも打ち勝つ(シールド判定は別)強いカウンター性能を持ち、攻撃距離も長いので空中コンボにも活用できる。敵の対空攻撃には注意。 アビリティは氷のつぶてを敵にぶつけるもの。特性としては自キャラから弾道が発生すること以外は遥歩のものと近い。コンボの締めに貯まったテンションゲージの分だけアビリティを叩き込むといいだろう。 マテリアルアクトは自分の周囲円形に冷気を叩き付けるもの。この攻撃のみ敵が攻撃後しばらく硬直する特性があり、追撃がしやすい。基本威力はやや低め。 打たれ弱ささえ克服できれば近接戦闘もアビリティも得意なので初心者でも扱いやすいキャラクター。 叶などの劇的に攻撃力が高いキャラではないので、遥歩のようにコンボでテンションゲージを稼いでからのアビリティ攻撃の基本動作を守って着実にダメージを与えていこう。 最後に仲間になるキャラなので、好感度やテンションを上げるのにやや時間を要する。メインで使いたいなら加入後は多少時間を割いてでも真白の好感度を上げておこう。 コンボ例の表記について 「A,B,C」はそのまま「アビリティ、攻撃、回避」ボタンを表している。 「J,H,n」は「J=ジャンプで空中に居る時」、「H=溜め攻撃」、「nは複数回攻撃」を表している。 「6,2」等はテンキー(キーボードの数字)の並びに対応している。 「5」キーを中心と考えて「右向き」が基本となる。6Bなら→を押しながらBで横強攻撃、2Bなら↓を押しながらBで下強攻撃、6Cは前ダッシュとなる。 ※同じ技を連発すると大きな補正がかかる模様。コンボ表記者は留意すること。 ※「コンボ例の表記について」にジャンプしていない場合は、前のページが表示されます。 ステータス 上限について 各キャラのステータスは体力は2000、他は100が上限値。それ以上はアクセサリなどを装備しても上がらない。 ステータスの意味 『体力』 いわゆるHPの事。難易度にもよるが、敵にコンボを食らうと500は簡単に減る。 最低限1000あれば即死する確率が少なくなる。 『治癒力』 敵を倒した際の回復力。他にもマップを移動する時にも回復し、気絶時間にも関係する。 通常は体力とセットで上げる事が多い。40~50程度あれば十分。 80程度になると気絶時間がほとんど無くなり、戦闘後は残りHPを気にしないで済むほど回復する。 『腕力』 通常攻撃の威力。これを上げるだけでゲームの難易度が簡単になる。 どのキャラクターも優先して上げる事が多い。上げ過ぎてカンストしないよう注意。 『鉱力』 アビリティの威力。マテリアルアクトの威力も関係がある。 腕力さえあればこちらは無くても平気。叶、光のマテリアルアクトは、鉱力を上げないと威力が物凄く低い。 『楽観力』 攻撃後のゲージ回復速度。これは強化に余裕があれば上げる人が多いだろう。その上、自キャラで使用しない限り上げる必要性もない。 主観になってしまうが、自キャラで使用する場合は優先してある程度は欲しい。30~40程度になると回復の遅さが気にならなくなる。 『回避力』 ジャスト回避時のスローモーション時間の延長。1周目を普通にプレイしている人が、これを上げる事は少ないと思われる。 ある意味ではそれが正解。しかし、回避を100にするとジャスト回避中、更にジャスト回避が出来る。 おしゃぺんを装備するとゲージ量が10,20,30...と増やす事が出来、ゲームバランスが崩壊する。 ゲームに飽きて来た人は回避力を上げ、少し違った遊び方をするのも一興。 コンボ投稿場 ここにコンボを投稿して貰って構いません。 投稿して貰ったコンボは編集して、各キャラクターに反映させて頂きます。 投稿テスト。叶 B→A→H2B→A→H6B→(6C)H2B→A→H2B→以下ループ。 -- rattatta (2012-04-19 19 50 57) 全キャラ B→B→・・・・・→B→A→A→・・・・・→A 終了。 -- ジュース (2012-04-30 07 53 59) 名前 コメント ページトップへ
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※追加情報や訂正がある場合、各自編集をお願いします クエスト一覧(ゲーム内表示順) 注意すべきこと クエストは基本的に、クエストが発生したその章以外では受けられない。(『孤高のガルム』等の討伐対象NPと、一部クエストを除く) また、(1)等の数字が付いているクエストは、その前のクエストをクリアしていないと発生しない。 これらも受けられる時期がまっている為、それを逃すと残りも発生しなくなる。 不思議な女の子(1)等のフィールド上でのクエストは、特に見落とし易いので要注意。 +忘れ易いクエスト一覧 忘れ易いクエスト一覧 クエスト名 難易度 発生条件 場所 報酬 攻略法 自称婚約者のお願い(1) D 2章,3章,4章 紅瑠島フィールド北の赤髪男子 評判+300 学園廊下の金髪少女から「独創的な指輪」を入手依頼者の元へ行く 不思議な女の子(1) D 2章 紅瑠島東部 評判+300 紅瑠島北東部にいる少女に話しかけると発生。その先にいるNPを倒して少女に話しかけるとコンプリート。NPはHP自動回復とガードポイント↑持ちの蜘蛛型 迷い猫の飼い主 C 3章 紅瑠島にいる黒髪女 経験値+40評判+200 紅瑠島にいる黒髪少女に話しかけると出現。学園廊下にいるピンク髪少女に話しかけると「狼の牙」を持ってくることを要求されるその後にフィールドで赤い大型狼型のNPを倒すことで「狼の牙」を入手し、ピンク髪の少女に話して「狼の牙」を渡し、依頼主の元へもう一度ピンク髪の少女のところに戻って話しかけるとミッションコンプリート 食べ物の代償 A 4章,5章 紅瑠島にいるコック 評判+400ドーピングレインボー×1 祥神島にてエニグマ砥石を獲得し、依頼主に話しかけコンプリート 花瓶の色は……? C 4章 祥神島の緑髪の女性 経験値+80評判+800血染めのバンデージ×1 学園廊下にいる紫髪女子に話しかけ、次に紅瑠島のコックの横にいる男に話しかける毒蜘蛛の討伐を依頼されるので、フィールドで蜘蛛型NPを倒すと「蜘蛛の強糸」を獲得できるそして再びその男に話しかけると「紫の花瓶」を獲得できるので、それを依頼主に渡すとコンプリート 不思議な女の子(2) C 5章,6章 尖奉島南部 評判+800縁結びのおまもり×1 尖奉島南部にいる女子に話しかけると発生。その先にいるNPを倒して少女に話しかけるとコンプリート。NPはHP自動回復とガードポイント↑持ちの鳥型NP 夏の遊び場 C 8章 祥神島南部 経験値+140評判+1000秘伝・格闘道~虎の巻~×1 祥神島南部にいる少年に話しかけると発生。その先にいるNPを倒して少年に話しかけるとコンプリートNPはHP自動回復とガードポイント↑持ちの魚型 自称婚約者のお願い(2) S 8章,9章 尖奉島にいる赤髪の男 評判+300古の武将の眼帯 廊下の金髪女子に好きなバラの色を聞いた後、紅瑠島の黒髪ロング女子に話しかけると、御掛島にバラがあることが分かる御掛島にて「情熱の赤いバラ」を獲得して依頼主に話しかけてコンプリート 水晶を探せ! B 8章,9章 尖奉島フィールド北東 評判+750ネオプラズムバサミ×1 尖奉島フィールド北東にいる青髪女子に話しかけると出現。紅瑠島へ行きスーツの男に話しかけると「黒光りする水晶石」を獲得するそして再び依頼者の元へ行ってコンプリート 不思議な女の子(3) B 10章 祥神島北西部 評判+1500ぬいぐるみ×1 祥神島北西部にいる女子に話しかけると発生。その先にいるエヴォル残党を倒して少女に話しかけるとコンプリート。エヴォル残党はHP自動回復とガードポイント↑持ちの剣、斧。槍の3体 新聞部の憂鬱 B 10章,11章 御掛島中央北部 経験値+300評判+1600エニグマフルーツ(緑)×1 御掛島中央北部で少女に話しかけると発生。どこの島でもいいので亀型NPを3体倒して少女に話しかけるとコンプリート。破砕のアルケロンもカウントに入る IUの捜索(3) S 11章 教室の絵奈 経験値+360評判+2700不思議な水晶玉×1エニグマタイト白×14 入手アイテムエニグマフルーツ(紫)×1、エニグマフルーツ(黄)×1、おからハンバーグ×1最後に大型鳥型NP(楽観力↑状態)を倒してコンプリート2日目、5日目、7日目、11日目のみ(かくれんぼの絵奈を見つけても出現)クエスト依頼の旗が出ないので注意 不思議な女の子(終) A 12章 御掛島西部鍵付き扉の先 経験値+480評判+2000マリスドランジュ×1 御掛島西部鍵付き扉の先にいる女子に話しかけると発生。近くにいるアイセマーを倒して少女に話しかけるとコンプリート バトルクエスト(強制バトルクエストは省略) +... クエスト名 難易度 発生条件 依頼人 報酬 入手アイテム 隠し通路 攻略法 バトルクエスト紹介! E 1章3日目 廊下の赤髪女子 経験値+20評判+200シャイニンストン×1 スタミナド×10 なし 最奥地にいる蜘蛛型NPを倒す 萌先生のNP退治依頼 D 2章 廊下の萌先生 経験値+40評判+400ピースマイリー君×1エニグマタイト赤×8 エニグマタイト黄×6エニグマタイト赤×6エニグマフルーツ(赤) なし エリア内のすべてのNPを退治する雑魚を全て倒すと即終了なのでアイテムの拾い損ねに注意 休火山の謎(1) C 2章 紅瑠島の緑髪研究者 経験値+40評判+400瞬速ターボ×1 エニグマタイト紫×6エニグマタイト青×6エニグマフルーツ(青) あり 休火山地区の奥まで行くのみ。ボスなどはいない 萌先生のIU捕縛依頼 C 4章 廊下の萌先生 経験値+100評判+1000不思議な水晶玉×1エニグマタイト白×8 エニグマタイト緑×10エニグマフルーツ(赤)×1ブラックベルト×1[隠]ハイマグネタイトループ×1 あり フィールド内のエヴォルを全て倒す。フィールドの隠し部屋にアイテム「ハイマグネタイトループ」がある 島の哨戒任務(1) C 4章 萌先生の隣にいるメガネ女子生徒 経験値+80評判+800鋼の絆×1エニグマタイト緑×8 エニグマタイト白×10エニグマタイト青赤紫緑黄×2スタミナド×20手甲・ザ・ブラックエニグマフルーツ(青)ぬいぐるみ なし 任務達成でコンプリート 休火山の謎(2) C 4章 紅瑠島の白衣の女性 経験値+80評判+1200縁結びのおまもり×1エニグマタイト赤×8 エニグマタイト黄×10エニグマタイト赤×10エニグマタイト緑×10ピーススマイリー君×1[隠]エニグマフルーツ(緑) あり 休火山地区の奥まで行き、ラストでエヴォル×3(移動速度↑状態)を倒せばコンプリート 島の哨戒任務(2) C 5章 教室の3人組の左の女子生徒 経験値+200評判+1500ブーストパワーリスト×1エニグマタイト紫×10 エニグマフルーツ(青)エニグマタイト紫×14108徳ナイフ×1 なし 最後に鳥型NPを倒してコンプリート 島の哨戒任務(3) C 6章 教室のピンク髪の女生徒 経験値+240評判+2100爆笑スマイリー君×1スタミナド×30 - - いきなり祥子とのバトルになる。倒せばコンプリート IUの捜索(1) B 8章 教室の鈴 経験値+160評判+1600エニグマタイト白×10おからハンバーグ×1 エニグマタイト白×18エニグマタイト青×18ハイマグネタイトバン×1トライバルタテゥー×1エニグマフルーツ(黄)×1ぬいぐるみ×1 なし 奥地まで到達で達成。8から敵が急激に強くなるので要注意 アンリーシュト無双 A 8章 御掛島にいる作業員 経験値+320評判+2400鋼の絆×1 エニグマタイト黄×18エニグマタイト紫×18エニグマフルーツ(赤)×1超々々激辛ハバネロカレー×1 なし 全てのNPを討伐する IUの捜索(2) B 10章 教室の鈴 経験値+360評判+2700真紅の薔薇×1エニグマタイト白×12 エニグマタイト緑×20マテリアルアミュレット×1[隠]秘伝・格闘道~虎の巻~×1108徳ナイフ×1 あり 最奥地まで到達するとミッションコンプリート 残滓 A 10章 廊下の萌先生 経験値+300評判+3000草刈りマスターEX×1エニグマタイト緑×16 エニグマタイト赤白×11エニグマフルーツ(緑)×1縁結びのおまもり×1おからハンバーグ×1 なし 移動速度↑状態のエヴォル4体を倒してコンプリート IUの捜索(3) S 11章 教室の絵奈 経験値+360評判+2700不思議な水晶玉×1エニグマタイト白×14 エニグマフルーツ(紫)×1エニグマフルーツ(黄)×1おからハンバーグ×1 なし 最後に大型鳥型NP(楽観力↑状態)を倒してコンプリート2日目、5日目、7日目、11日目のみ(かくれんぼの絵奈を見つけても出現)クエスト依頼の旗が出ないので注意 研究所の秘密 S 12章 祥神島の女研究員 経験値+240評判+2400コキュートスピアス×1エニグマタイト黄青赤白緑紫×2スタミナド×10 エニグマタイト黄×26ブラックベルト×1 なし 最奥地でアイセマー(黒)2体を倒してコンプリート6休火山の謎(1)、(2)とIUの捜索(1)~(3)をこなす必要あり 輝く未来を掴みとれ! A 12章 廊下の萌先生 経験値+280評判+2400秘伝・格闘道~虎の巻~エニグマタイト黄青赤白緑紫×2スタミナド×20 エニグマタイト赤×26ブーストパワーリスト×1 なし 最奥地でアイセマー(白)、 ボス 「氷堂 司」 を倒しコンプリート(連戦) 討伐クエスト +... ※討伐対象のNPの初期位置は完全ランダム。 奥地で出現等はあくまでその確率が高いだけである。 多少確率は低いがワープ近くに出るまでLOADするのも手。 クエスト名 難易度 発生条件 場所 報酬 攻略法 孤高のガルム E 1章3日目 経験値+40評判+300自愛精神のかけら×1 紅瑠島に出現するNP「孤高のガルム」を倒す 地走のガーゴイル E 2章4日目 経験値+80評判+600オクタゴンペアリング×1 紅瑠島に出現するNP「地走のガーゴイル」を倒す 不思議な女の子(1) D 2章 紅瑠島東部 評判+300 紅瑠島北東部にいる少女に話しかけると発生。その先にいるNPを倒して少女に話しかけるとコンプリート。NPはHP自動回復とガードポイント↑持ちの蜘蛛型クエストの受け忘れに注意 流星のバハムート D 3章6日目 経験値+120評判+900おしゃペン×1 尖奉島に出現するNP「流星のバハムート」を倒す 刹那のヴァンパイア D 4章9日目 経験値+160評判+1200義経の足袋×1 尖奉島に出現するNP「刹那のヴァンパイア」を倒す 黒迅のレオパルド C 5章9日目 経験値+200評判+1500スライドスケーター×1 祥神島に出現するNP「黒迅のレオパルド」を倒す 不思議な女の子(2) C 5章,6章 尖奉島南部 評判+800縁結びのおまもり×1 尖奉島南部にいる女子に話しかけると発生。その先にいるNPを倒して少女に話しかけるとコンプリート。NPはHP自動回復とガードポイント↑持ちの鳥型NPクエストの受け忘れに注意 衝撃のバジリスク C 6章8日目 経験値+240評判+1800自動体外気式付器×1 祥神島に出現するNP「衝撃のバジリスク」を倒す 黎明のウロボロス B 7章4日目 経験値+280評判+2100抜け道レーダー×1 尖奉島に出現するNP「黎明のウロボロス」を倒す 突壊のゴリアテ B 8章8日目 経験値+320評判+2400ジャンジャンプシューズ×1 紅瑠島奥地に出現するNP「突壊のゴリアテ」を倒す 夏の遊び場 C 8章 祥神島南部 経験値+140評判+1000秘伝・格闘道~虎の巻~×1 祥神島南部にいる少年に話しかけると発生。その先にいるNPを倒して少年に話しかけるとコンプリートNPはHP自動回復とガードポイント↑持ちの魚型クエストの受け忘れに注意 蠢動のマンドレイク A 9章7日目 経験値+360評判+2700積極精神のかけら×1 御掛島に出現するNP「蠢動のマンドレイク」を倒す 破砕のアルケロン A 10章9日目 経験値+400評判+3000トテモ・ヨクミエール×1 御掛島に出現するNP「破砕のアルケロン」を倒す 不思議な女の子(3) B 10章 祥神島北西部 評判+1500ぬいぐるみ×1 祥神島北西部にいる女子に話しかけると発生。その先にいるエヴォル残党を倒して少女に話しかけるとコンプリート。エヴォル残党はHP自動回復とガードポイント↑持ちの剣、斧。槍の3体クエストの受け忘れに注意 新聞部の憂鬱 B 10章,11章 御掛島中央北部 経験値+300評判+1600エニグマフルーツ(緑)×1 御掛島中央北部で少女に話しかけると発生。どこの島でもいいので亀型NPを3体倒して少女に話しかけるとコンプリート。破砕のアルケロンもカウントに入るクエストの受け忘れに注意 灼剛のガルーダ S 11章7日目 経験値+440評判+3300メギドブレイブ 祥神島奥地に出現するNP「灼剛のガルーダ」を倒す 滅殺のアイセマー S 12章7日目 経験値+480評判+3600天叢雲千舞薙刀 御掛島奥地に出現するNP「滅殺のアイセマー」を倒す 不思議な女の子(終) A 12章 御掛島西部鍵付き扉の先 経験値+480評判+2000マリスドランジュ×1 御掛島西部鍵付き扉の先にいる女子に話しかけると発生。近くにいるアイセマーを倒して少女に話しかけるとコンプリートクエストの受け忘れに注意 収集系クエスト +... クエスト名 難易度 発生条件 依頼人 報酬 攻略法 ハンカチ F 1章 紅瑠島入口の黒髪女子 評判+100 学園廊下の黒髪メガネに話しかけ、それから教室のえんじ色髪女子に話しかけて「ハンカチ」を入手するそして依頼主に話しかけコンプリート ぬいぐるみ E 1章 教室の黒髪女子 評判+100 廊下の金髪女子に話しかけ「かわいいぬいぐるみ」を入手して教室の黒髪女子に話しかける再び廊下の金髪女子に話しかける紅瑠島の黒髪男に話しかけ「不気味なぬいぐるみ」を入手して教室の黒髪女子に話しかける エニグマタイトをもってきて! E 1 紅瑠島奥の黒髪女性 評判+150天使の施し×1 フィールド探索などをして、エニグマタイト(黄)を1つ獲得し依頼主に渡してコンプリート 例えばこんなお願い E 2章 教室のピンク髪女子 評判+200 尖奉島にいる二人の学生から「歓迎プレゼント」を入手して依頼人に話す 自称婚約者のお願い(1) D 2章,3章,4章 紅瑠島フィールド北の赤髪男子 評判+300 学園廊下の金髪少女から「独創的な指輪」を入手依頼者の元へ行くクエストの受け忘れ、報告忘れに注意 迷い猫の飼い主 C 3章 紅瑠島にいる黒髪女 経験値+40評判+200 紅瑠島にいる黒髪少女に話しかけると出現。学園廊下にいるピンク髪少女に話しかけると「狼の牙」を持ってくることを要求されるその後にフィールドで赤い大型狼型のNPを倒すことで「狼の牙」を入手し、ピンク髪の少女に話して「狼の牙」を渡し、依頼主の元へもう一度ピンク髪の少女のところに戻って話しかけるとミッションコンプリートクエストの報告忘れに注意 食べ物の代償 A 4章,5章 紅瑠島にいるコック 評判+400ドーピングレインボー×1 祥神島にてエニグマ砥石を獲得し、依頼主に話しかけコンプリートクエストの報告忘れに注意 花瓶の色は……? C 4章 祥神島の緑髪の女性 経験値+80評判+800血染めのバンデージ×1 学園廊下にいる紫髪女子に話しかけ、次に紅瑠島のコックの横にいる男に話しかける毒蜘蛛の討伐を依頼されるので、フィールドで蜘蛛型NPを倒すと「蜘蛛の強糸」を獲得できるそして再びその男に話しかけると「紫の花瓶」を獲得できるので、それを依頼主に渡すとコンプリートクエストの報告忘れに注意 今夜はすき焼き! C 5章 尖奉島にいる青髪女子 評判+700天使の施し×1 教室にいる黒髪女子に話しかけるとしらたきを要求される紅瑠島にいる黒髪ロング女子に話しかけると「乾燥しらたき?」を獲得できる再び依頼主のところへ持って行くと「これはハルサメやーん!!」と言われて受け取ってもらえない再度紅瑠島にいる黒髪ロング女子に話しかけ、その後教室の黒髪女子に話しかけると「艶やかなしらたき」を獲得できるそして依頼主に話しかけるとコンプリート お嬢様の疑問 C 6章 廊下の金髪の女子生徒 評判+800ダイナマイトクラッカー×1 尖奉島にいるスーツ姿の男に話しかけてエニグマタイト(緑)3つと交換で「イカしたノコギリクワガタ」を獲得する。そして依頼主に話しかけてコンプリート 夏青春 B 7章 廊下のピンク髪の女子生徒 評判+1200(マスク・オブ・パピヨン×1) 廊下にいる金髪女子、紅瑠島のコックの横にいる男に話しかけるそして尖奉島にいるスーツの男から「オサレなビキニ」を貰い、依頼主に話しかけコンプリートなお、尖奉島の青髪女子からエニグマタイト(白)5個と交換で「正義の印籠」→それを学園廊下の金髪女生徒に渡すと「スク水(白)」がもらえ、これを依頼主に渡すと報酬にアイテムが加わる「オサレなビキニ」をもらうともらえなくなるので注意 自称婚約者のお願い(2) S 8章,9章 尖奉島にいる赤髪の男 評判+300古の武将の眼帯 廊下の金髪女子に好きなバラの色を聞いた後、紅瑠島の黒髪ロング女子に話しかけると、御掛島にバラがあることが分かる御掛島にて「情熱の赤いバラ」を獲得して依頼主に話しかけてコンプリートクエストの報告忘れに注意 水晶を探せ! B 8章,9章 尖奉島フィールド北東 評判+750ネオプラズムバサミ×1 尖奉島フィールド北東にいる青髪女子に話しかけると出現。紅瑠島へ行きスーツの男に話しかけると「黒光りする水晶石」を獲得するそして再び依頼者の元へ行ってコンプリートクエストの受け忘れ、報告忘れに注意 おじいさんのランプ C 9章 御掛島のおじいさん 評判+500トライバルタトゥー×1 エニグマタイト(赤)×6と交換してコンプリート ケンカするほど… D 9章 尖奉島の2人組みの黒髪 評判+800ぬいぐるみ×1 教室のピンク髪女子に話しかけ、次に廊下の黒髪メガネ女子に話しかけ「勝利ノート」を獲得するそして依頼主に話しかけてコンプリート 自称婚約者の相手! E 10章 廊下の金髪の女子生徒 評判+700 お祝い爆弾×1 尖奉島の赤髪の男に話しかけ、「いいえ」を選ぶと「手紙」を獲得できるので、それを依頼主に渡すとコンプリート。12でクエスト「自称婚約者のお願い(終)」が発生する「はい」を選ぶと発生しないので要注意 学園祭のアクセント D 11章 教室の赤髪のロンゲの女の子 評判+1000義経の足袋×1 祥神島にいる研究員に「ハッピークラッカー」をもらい、依頼主に話しかけるとコンプリート 便りがないなら便りを渡せ F 11章 祥神島の工事現場の人 評判+1000ドーピングレインボー×1 「達筆な手紙」を御掛島にいる黒髪幼女に渡して「おてがみ」をもらい、依頼主に渡すとコンプリート 自称婚約者のお願い(終) F 12章 尖奉島の赤髪の男子生徒 ヴィントデディビニティ×1 クエスト「自称婚約者の相手!」で「いいえ」を選ぶと自動的に発生するエーリカの最強武器なのでぜひ獲得したいところ 強制バトルクエスト(各章、最後以外のバトルは省略) +... クエスト名 難易度 発生条件 報酬 入手アイテム 隠し通路 攻略法 緊急事態発生! F 1章 評判+100自愛精神のかけら エニグマタイト黄×5エニグマタイト赤×6エニグマタイト全色×1 なし マップ奥地を目指す。奥地で 雑魚敵 「蜘蛛型[緑]、狼型[赤]」 を倒す。セットアップ後、 ボス 「猪型」 を倒してクリア。 研究所を救え! F 2章 評判+200自愛精神のかけら エニグマタイト黄×2エニグマタイト青×1エニグマタイト赤・緑×1・スタミナド×2エニグマタイト白・紫×2・スタミナド×2エニグマフルーツ(緑)ハイマグネタイトバン なし マップ奥地を目指す。奥地でセットアップ後、 ボス 「ヴォルフラム」 2連戦。ボス1戦目はHPが4割を切ると中断される(撃破可能)。2戦目は普通に倒してクリア。 暴走列車を止めろ! E 3章 評判+300エニグマフルーツ(赤) エニグマフルーツ(赤)[隠]エニグマフルーツ(虹)シャイニストン あり 雑魚敵 「エヴォル[紫、黄]、狼型[水晶赤]x2」 と2連戦。その後セットアップ画面へ。 雑魚敵 「エヴォル[赤、黄]」 と戦闘後すぐマップ画面へ移行。マップ奥地を目指す。奥地でセットアップ後、 ボス 「生枝 祥子」 を倒してクリア。 仲間を守れ! E 4章 評判+400エニグマフルーツ(白) 『マップ1』エニグマタイト黄×5・エニグマタイト緑×2・エニグマタイト紫×3エニグマフルーツ(黄)瞬速ターボ『マップ2』エニグマタイト青×3・エニグマタイト白×2・スタミナド×10エニグマフルーツ(紫)エニグマフルーツ(白) なし マップ奥地を目指す。奥地でセットアップ後、遥歩一人に。マップの途中でエーリカと合流(スタート地点からまっすぐ↓、←、↓)。セットアップへ。合流後はそのまま奥地を目指す。合流した後もマップは変わらないので、合流後アイテムを探しても良い。奥地に着くとセットアップに入らず 雑魚敵 「鹿型[紫]」 と戦う。戦闘後セットアップ、 ボス 「亀型[黄]」 を倒してクリア。 マザーを討伐せよ! D 5章 評判+500エニグマフルーツ(青) エニグマタイト緑・紫×6エニグマフルーツ(黄)瞬速PRO-X[隠]ぬいぐるみ あり マップ奥地を目指す。マップ奥地手前の隠し通路にぬいぐるみ。奥地ではセットアップに入らず、すぐに ボス 「カイザー」 と戦闘。HP4割程度で戦闘が中断される(撃破可能)。戦闘後セットアップ、 ボス2 「鳥型[赤]」 を倒してクリア。 エヴォルの王を討て! D 6章 評判+600エニグマフルーツ(黄) エニグマタイト緑×14エニグマタイト青×14エニグマフルーツ(紫)シャイニストン瞬速PRO-Xおからハンバーグ なし 自由行動終了直後に 雑魚敵 「エヴォル[赤、黄、青]、エヴォル[赤、紫、青]」 と2連戦。更に続けて 雑魚敵 「エヴォル[紫、赤]」 を倒してマップ画面へ。マップ奥地を目指す。マップの途中で戦闘。 雑魚敵 「エヴォル[青]、鹿型[紫]」 を倒す。奥地でようやくセットアップ画面へ。4連戦があるので準備をしっかり。 ボス 「ヴォルフラム」 、 ボス2 「生枝 祥子」 、 ボス3 「カイザァァー」 ボス4 「カイザァァァァァー[進化]」 を倒してクリア。 港を警護せよ! C 8章 評判+800エニグマフルーツ(赤) エニグマタイト黄・赤×8エニグマフルーツ(虹)オクタゴンペアリングピーススマイリー君 なし マップ奥地を目指す。奥地で 雑魚敵 「豹型[青]」 を倒す。セットアップ後、 ボス 「アイセマー[白]」 を倒してクリア。 エヴォル残党と決着! C 9章 評判+900エニグマフルーツ(緑) スタミナド×?エニグマフルーツ(青)エニグマフルーツ(白)手甲・ザ・ブラック あり マップ奥地を目指す。奥地で 雑魚敵 「エヴォル[赤、青、黄]」、「蜘蛛型[紫]」 と2連戦。戦闘後セットアップ、 ボス 「ヴォルフラム[進化]」 を倒してクリア。 アイセマーを倒せ! B 10章 評判+1000エニグマフルーツ(白) エニグマタイト青×12・エニグマタイト赤×10エニグマタイト緑×12・エニグマタイト黄×10エニグマタイト紫×22エニグマフルーツ(紫)瞬速ターボスライドスケーター108徳ナイフ超々々激辛ハバネロカレー なし マップ奥地を目指す。奥地で 雑魚敵 「鹿型[紫]、ペンギン型[黄]」 を倒す。セットアップ後、 ボス 「アイセマー[白]」 を倒してクリア。 エリュシオン計画を阻止せよ! B 11章 評判+1100エニグマフルーツ(紫) エニグマタイト白×24エニグマタイト赤×12・エニグマタイト緑×12エニグマタイト青×12・エニグマタイト黄×12エニグマフルーツ(白)108徳ナイフ[隠]ミョルニルグラビティ あり 自由行動終了直後に ボス 「アイセマー[黒]」 と戦闘。戦闘後すぐマップ画面へ移行、マップ奥地を目指す。途中マップ右下の隠し通路にミョルニルグラビティがあるので取り忘れない様に。奥地で 雑魚敵 「鹿型[紫]」 を倒す。戦闘後はセットアップ画面へ、 ボス2 「学園長」 を倒す。ボスを倒した後、更にセットアップ画面、 ボス3 「クマ型」 を倒してようやくクリア。 発電所を解放しろ! A 12章 評判+1200エニグマフルーツ(虹) なし なし 雑魚敵軍団4連戦。 雑魚敵 「亀型(水晶黄)、木人型x2(移動速度↑)、ヘビ型(青)x2&コウモリ型(紫)x2、クマ型x2(移動速度↑)」 を倒す。その後セットアップ画面を挟み ボス 「浩一郎[進化]」 を倒す。 これが最後の戦いだ! A 13章 評判+1300 『マップ1』スタミナド×?エニグマフルーツ(緑)エニグマフルーツ(青)ハイマグネタイトループドーピングレインボーデッドリーマスク『マップ2』エニグマタイト白×28エニグマタイト黄×28エニグマタイト青×28エニグマタイト赤×28エニグマフルーツ(虹)天使の施しチャンピオンベルト[隠]熱血ハチマキ マップ2あり マップ1奥地で ボス 「ヒロインズ(エーリカ&つぼみ&真白、光&叶)」 、倒すとセットアップ後マップ2に移動。マップ2道中の隠し通路に熱血ハチマキ。奥地でセットアップ画面、 ボス2 「アイセマー(赤)」 を倒す。戦闘後最終セットアップ画面→ ラスボス 「絵奈」 を倒す(ネタバレ。閲覧注意)→そして伝説へ...ではなくエンディング。エンディング後、ヒロインを攻略している場合個別ルート→fin.周回特典のエンゲージボードの拡張に移り、終了後セーブデータを保存。タイトルへ。
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